Node d’oclusió ambiental

Node d'oclusió ambiental.

L’aspector Oclusió ambiental calcula quant s’oclou l’hemisferi per sobre del punt d’aspecció. Es pot utilitzar per a textures procedimentals, per exemple, per afegir efectes d’erosió només als cantells.

Per a Cycles, aquest és un aspector costós i pot alentir significativament el revelat. Si el temps de revelat us importa, utilitzar la Punxegudesa del node Geometria o precuinar l’Oclusió d’ambient facilitarà revelats més ràpids.

Nota

Sols Cycles
El node Oclusió Ambiental no produirà un resultat vàlid quan:

Vegeu també

La passada amb Oclusió ambiental dona factors d’oclusió que afecten a tot el revelat que s’empra en la compositació.

Entrades

Color

Tint del color d’egressió d’OA.

Distància

Distància fins a la qual es considera que altres objectes oclouen el punt d’aspecció.

Normal

Normal utilitzada per a l’oclusió ambiental; si no hi ha res connectat, s’utilitzarà la normal d’aspecció per defecte.

Propietats

Mostres

Nombre de mostres a utilitzar per al mostreig d’oclusió ambiental radiotraçada. Per a un rendiment òptim, manteniu-ho al més baix possible.

Interior

Detecta formes convexes més que no les còncaves mitjançant el càlcul de l’oclusió dins de la malla.

Només local Sols Cycles

Només detecta l’oclusió de l’objecte en si i no la d’altres.

Sortides

Color

Oclusió ambiental amb tint de color.

OA

Factor d’oclusió ambiental sense tint de color.

Exemple

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Aspector d’OA blanca.