Node d’oclusió ambiental¶
L’aspector Oclusió ambiental calcula quant s’oclou l’hemisferi per sobre del punt d’aspecció. Es pot utilitzar per a textures procedimentals, per exemple, per afegir efectes d’erosió només als cantells.
Per a Cycles, aquest és un aspector costós i pot alentir significativament el revelat. Si el temps de revelat us importa, utilitzar la Punxegudesa del node Geometria o precuinar l’Oclusió d’ambient facilitarà revelats més ràpids.
Nota
- Sols Cycles
- El node Oclusió Ambiental no produirà un resultat vàlid quan:
L’objecte sigui o bé Irradiador de càustica o bé Receptor de càustica mentre l’escena contingui un Irradiador de càustica, un Receptor de càustica i un Llum de càustica d’ombra actius.
El Llenguatge d’aspecció obert està actiu mentre s’utilitza el basament de revelat OptiX.
Nota
- Sols EEVEE
El node Oclusió ambiental utilitza una implementació d’espai de pantalla que hereta les mateixes limitacions que els altres efectes d’espai de pantalla.
Vegeu també
La passada amb Oclusió ambiental dona factors d’oclusió que afecten a tot el revelat que s’empra en la compositació.
Entrades¶
- Color
Tint del color d’egressió d’OA.
- Distància
Distància fins a la qual es considera que altres objectes oclouen el punt d’aspecció.
- Normal
Normal utilitzada per a l’oclusió ambiental; si no hi ha res connectat, s’utilitzarà la normal d’aspecció per defecte.
Propietats¶
- Mostres
Nombre de mostres a utilitzar per al mostreig d’oclusió ambiental radiotraçada. Per a un rendiment òptim, manteniu-ho al més baix possible.
- Interior
Detecta formes convexes més que no les còncaves mitjançant el càlcul de l’oclusió dins de la malla.
- Només local Sols Cycles
Només detecta l’oclusió de l’objecte en si i no la d’altres.
Sortides¶
- Color
Oclusió ambiental amb tint de color.
- OA
Factor d’oclusió ambiental sense tint de color.
Exemple¶
Aspector d’OA blanca.¶