Node d’oclusió ambiental¶
L’aspector Oclusió ambiental calcula quant s’oclou l’hemisferi per sobre del punt d’aspecció. Es pot utilitzar per a textures procedimentals, per exemple, per afegir efectes d’erosió només als cantells.
Per a Cycles, aquest és un aspector costós i pot alentir significativament el revelat. Si el temps de revelat us importa, utilitzar la Punxegudesa del node Geometria o precuinar l’Oclusió d’ambient facilitarà revelats més ràpids.
Nota
- Sols Cycles
- El node Oclusió Ambiental no produirà un resultat vàlid quan:
L’objecte sigui o bé Irradiador de càustica o bé Receptor de càustica mentre l’escena contingui un Irradiador de càustica, un Receptor de càustica i un Llum de càustica d’ombra actius.
El Llenguatge d’aspecció obert està actiu mentre s’utilitza el basament de revelat OptiX.
Vegeu també
La passada amb Oclusió ambiental dona factors d’oclusió que afecten a tot el revelat que s’empra en la compositació.
Entrades¶
- Color
Tint del color d’egressió d’OA.
- Distància
Distància fins a la qual es considera que altres objectes oclouen el punt d’aspecció.
- Normal
Normal utilitzada per a l’oclusió ambiental; si no hi ha res connectat, s’utilitzarà la normal d’aspecció per defecte.
Propietats¶
- Mostres
Nombre de mostres a utilitzar per al mostreig d’oclusió ambiental radiotraçada. Per a un rendiment òptim, manteniu-ho al més baix possible.
- Interior
Detecta formes convexes més que no les còncaves mitjançant el càlcul de l’oclusió dins de la malla.
- Només local Sols Cycles
Només detecta l’oclusió de l’objecte en si i no la d’altres.
Sortides¶
- Color
Oclusió ambiental amb tint de color.
- OA
Factor d’oclusió ambiental sense tint de color.
Exemple¶
Aspector d’OA blanca.¶