Configurar perifèrics

Pantalles

Es recomana una pantalla Full HD o superior (1920x1080). S’admeten disposicions multimonitor i els obradors es poden configurar perquè abastin monitors diversos.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_multi-monitor.jpg

Exemple del suport multimonitor de Blender.

Dispositius d’ingressió

El Blender admet diversos tipus de dispositius d’entrada:

  • Teclat (recomanat: teclat amb teclat numèric, la disposició en anglès funciona millor)

  • Ratolí (recomanat: ratolí de tres botons amb roda de desplaçament)

  • Tauleta gràfica

  • Estora tàctil

  • Dispositiu NDOF (també conegut com a «Ratolí 3D*)

Nota

Si no teniu un botó del mig del ratolí o un teclat numèric, els podeu emular-los a les Preferències d’ingressió. No obstant això, tingueu en compte que aquestes emulacions poden causar la pèrdua d’algunes tecles de drecera. Sempre que sigui possible, es recomana utilitzar el maquinari recomanat.

Ratolí

Un cert nombre d’interaccions de Blender fan ús del botó del mig (clicant el ròdol de desplaçament), o l’ús del ròdol de desplaçament. D’aquí la recomanació de fer servir un ratolí de dos botons amb un ròdol afegit que actuï com a botó del mig (a la pràctica, un ratolí de tres botons). Això permetrà unes procedimentacions més eficients dins de tots els mòduls de Blender.

Emulació de botons del ratolí

Si no teniu un ratolí de 3 botons, haureu d’emular-lo marcant l’opció a les Preferències.

La taula següent mostra les combinacions utilitzades:

Ratolí de 3 botons

BER

BMR

BDR

Ratolí de 2 botons

BER

Alt--BER

BDR

Teclat

Un cert nombre d’interaccions de Blender fan ús del teclat numèric (o TeclNum). Aquí hi ha el joc de 10 tecles numèriques més les funcions matemàtiques que apareixen al costat dret d’un teclat tradicional complet de 104 tecles. Aquest permet les procedimentacions més eficients dins de tots els mòduls de Blender.

Emulació del teclat numèric

Si no teniu cap teclat numèric al costat del teclat, és possible que vulgueu emular-ne un. Podreu recórrer aleshores a la fila numèrica de la part superior del teclat, però ja no tindreu accés a les funcions originals d’aquestes tecles (com ara canviar entre la selecció de vèrtex/aresta/cara en Mode edició).

Vegeu també

Més informació sobre l'Emulació del teclat numèric a les Preferències.

Teclats no anglesos

Si utilitzeu un teclat amb una distribució diferent de l’anglesa, us pot sortir igualment a compte passar-vos a la distribució del Regne Unit (UK) o dels EUA (US) mentre treballeu amb el Blender.

Nota

També podeu canviar de teclari des de les Preferències. Tanmateix, aquest manual pressuposa que esteu utilitzant el teclari predeterminat.

Pantalles tàctils

Blender presenta un seguit de paràmetres que es poden habilitar per a millorar l’experiència amb dispositius tàctils. Aquestes opcions faciliten la gestió d’àrees, menús i interaccions sense dependre d’una ingressió de ratolí molt precisa.

  • Habiliteu Mostrar nanses per tal de simplificar el redimensionat i reordenar les Àrees.

  • Augmenteu l'Amplada de límit per fer les vores de les àrees de més bon seleccionar amb el dit.

Tauleta gràfica

Les tauletes gràfiques es poden utilitzar per proporcionar un mètode més tradicional de control del cursor del ratolí mitjançant un llapis. Això pot ajudar a proporcionar una experiència més familiar a les artistes que estan acostumades a pintar i dibuixar amb eines similars, així com aportar controls addicionals, com ara la sensibilitat a la pressió.

Nota

Si utilitzeu una tauleta gràfica en comptes d’un ratolí i la sensibilitat de pressió no funciona correctament, proveu de col·locar el punter del ratolí a la finestra del Blender i, a continuació, desconnecteu/reconnecteu la tauleta gràfica. Això pot ser que ho resolgui.

Estora tàctil

Els controls de l’estora tàctil estan disponibles a Windows, macOS i Linux amb el Wayland. Si esteu treballant des d’un portàtil sense ratolí, podeu emular controls mitjançant gestos multitàctils amb l’estora des de Preferències.

Gestos multitàctils admesos

Gest

Efecte

Panoramitzar

Manteniu pitjada la tecla Maj mentre arrossegueu dos dits per l’estora.

Zoom

Manteniu pitjada la tecla Ctrl o bé OSKey mentre arrossegueu dos dits per l’estora.

Orbitar

Arrossegueu dos dits per l’estora.

Emular el clic dret

Tocar l’estora amb dos dits.

NDOF (ratolí 3D)

Els ratolins 3D o els dispositius NDOF són un maquinari que podeu utilitzar per navegar per una escena del Blender. Actualment només s’admeten els dispositius fabricats per 3Dconnexion, com ara el SpaceMouse™. Aquests dispositius us permeten d’explorar una escena i fer que la Navegació de volar/caminar sigui més senzilla de controlar. El dispositiu NDOF es pot configurar a les Preferències. També es pot accedir a aquests paràmetres directament des del mirador mitjançant el botó NDOFMenu del dispositiu NDOF.

Vegeu també

Consulteu les Preferències d’ingressió per obtenir més informació sobre la configuració de perifèrics.

Ulleres de realitat virtual

Les ulleres de realitat virtual, en angles HMDs, permeten situar les usuàries en un entorn virtual interactiu. Fixades al cap, fan un seguiment dels moviments del cap per projectar un món aparentment circumdant a pantalles petites situades davant dels ulls de la usuària. Si el sistema funciona com cal, experimenten l’entorn virtual com si realment estiguessin dins d’ell.

Plataformes compatibles

El suport de realitat virtual a Blender s’implementa mitjançant l’estàndard multiplataforma OpenXR. Aquest estàndard és nou i, per tant, el suport encara és limitat.

Plataformes compatibles amb OpenXR.

Plataforma

Sistema operatiu

Notes

HTC Vive Cosmos

Windows

Previsionat per a desenvolupadores

HTC Vive Focus 3

Windows

Previsionat per a desenvolupadores

Monado

GNU/Linux

Encara no es recomana per a un ús general.

Meta (abans Oculus) (Rift i Quest)

Windows

Requereix l’actualització de programari d’Oculus v31. Cal l’enllaç Oculus per a Quest.

SteamVR

Windows, GNU/Linux

Requereix SteamVR 1.16 o superior.

Varjo

Windows

Windows Mixed Reality

Windows

Requereix l’actualització de Windows de 10 de maig de 2019 (1903).

Som-hi

Les subseccions següents descriuen com es poden configurar unes ulleres de realitat virtual per utilitzar-les amb les plataformes compatibles. Si no es fa, el Blender informarà d’un error quan intenti iniciar una sessió de realitat virtual.

HTC Vive Cosmos

Actualment, la plataforma dedicada HTC Vive Cosmos està orientada a les desenvolupadores i poden mancar-li funcions presents en altres plataformes.

HTC Vive Focus 3

Actualment, la plataforma dedicada per a HTC Vive Focus 3 està pensada per a desenvolupadores i hi poden mancar funcions presents en altres plataformes.

Monado

Monado és una plataforma XR gratuïta i de codi obert per a Linux. Encara no està preparat per a l’ús en producció i només s’hauria d’utilitzar amb finalitats de prova.

  • Els paquets estan disponibles per a les distribucions següents:

    Per a altres sistemes, s’ha de compilar des del codi font, cosa que en aquest cas no es recomana per a persones amb poca experiència en la compilació de programari. En tot cas, seguiu les Guies introductòries de Monado per veure com es fa si no hi ha altre remei.

  • Habilita el complement Inspecció d’escena d’RV al Blender.

Meta (abans Oculus)

Meta (abans Oculus) ofereix ple suport per a OpenXR a partir de l’actualització de programari d’Oculus v31.

  • Baixeu-vos i instal·leu el programari Oculus Rift/Oculus Link.

  • Estableix Oculus com a entorn d’execució actiu d’OpenXR mitjançant la pestanya General a la configuració de l’aplicació Oculus.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_oculus.jpg

Suport de transitació

Actualment, el suport de transitació sobre OpenXR està deshabilitat per defecte a l’aplicació Quest Link I, per utilitzar aquesta funció, s’ha d’habilitar manualment en la pròpia configuració.

El rendiment del revelat de transitació varia amb la qualitat de la connexió entre auriculars i ordinador. Per obtenir millors resultats, es recomana connectar els auriculars directament a través d’USB al PC o almenys connectar l’ordinador a la xarxa local a través d’Ethernet.

SteamVR

SteamVR ofereix suport complet per a OpenXR a partir de SteamVR 1.16.

  • Estableix SteamVR com a entorn d’execució actiu d’OpenXR mitjançant la pestanya Desenvolupadora a la configuració de SteamVR.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_steamvr.jpg

Nota

L’entorn d’execució de SteamVR també es pot utilitzar per a HTC Vive Cosmos, Oculus i Windows Mixed Reality HMDs.

Varjo

Varjo inclou suport complet d’OpenXR amb el seu programari.

Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality ofereix suport complet per a OpenXR. Per comprovar si un ordinador compleix els requisits per executar el programari, Microsoft ofereix l’aplicació Windows Mixed Reality PC Check.

  • Assegureu-vos que l’actualització de Windows de 10 de maig del 2019 (1903) estigui instal·lada.

  • Si el sistema compleix tots els requisits, el Mixed Reality Portal ja s’hauria d’haver instal·lat. També està disponible a la Botiga de Microsoft.

  • Inicieu el Mixed Reality Portal. Feu clic al botó de menú ... a l’extrem inferior esquerre. Al menú que s’obre, seleccioneu Configura OpenXR.

  • Habilita el complement Inspecció d’escena d’RV al Blender.

Nota

Per canviar a Windows Mixed Reality des d’un altre temps d’execució d’OpenXR (p. ex. SteamVR), descarregueu les Eines per a desenvolupadores d’OpenXR de la Botiga de Microsoft i configureu Windows Mixed Reality com l’entorn d’execució actiu.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_wmr.jpg