Introducció¶
El Rastreig de moviment s’utilitza per seguir el moviment d’objectes i/o d’una càmera i, amb les restriccions, aplicar les dades de rastreig resultant a l’objecte o objectes 3D que, o bé hagueu creat amb el Blender o bé hagueu importat a l’aplicació. El rastreig de moviment de Blender admet unes quantes eines molt potents de seguiment en 2D i la reconstrucció de moviment en 3D, incloent-hi el seguiment de càmera i el seguiment d’objectes, així com algunes funcionalitats especials com ara el rastreig de plans per a la compositació. Els rastreigs també es poden utilitzar per a moure i deformar màscares per a rotoscòpies a l’Editor de màscares, que està disponible com a mode especial a l’Editor de vídeo.
Vistes¶
En el Mode de rastreig hi ha tres vistes diferents disponibles. Podeu permutar entre els modes de vista utilitzant el selector de Vista, que es troba a la capçalera. Quan seleccioneu una vista en qualsevol lloc de l’Editor de vídeo, l’editor canvia. Per tant, per a mostrar vistes de corbes o de guió tècnic, l’editor s’ha de dividir en dos, un dels quals dedicat a la vista de corba o del guió tècnic.
Calibratge manual de la lent¶
Totes les càmeres graven vídeo distorsionat. Amb aquest tema, no s’hi pot fer res en la mesura que és la manera com funcionen les lents òptiques. Per assolir un moviment de càmera precís, es necessiten el valor exacte de la distància focal i la «força» de la distorsió.
Actualment, la distància focal només es pot obtenir automàticament des de la configuració de la càmera o des de la informació d’EXIF. Hi ha algunes eines externes que poden ajudar a trobar valors aproximats per compensar la distorsió. També hi ha eines totalment manuals en que es fa servir una quadrícula que rep l’afectació del model de distorsió i en què les cel·les deformades defineixen les línies rectes del metratge.
Dins del Blender podeu utilitzar l’eina Anotació a aquest efecte – simplement dibuixeu amb el pinzell de polilínia una línia que hauria de ser recta sobre el metratge i ajusteu els valors de distorsió per a fer que les anotacions coincideixin amb les línies del metratge.
Per a calibrar la càmera amb més precisió, utilitzeu l’eina de calibratge de la Quadrícula d’OpenCV. OpenCV utilitza el mateix model de distorsió, per la qual cosa no hi hauria d’haver problema.
Resolutiva de moviments de càmera i objecte¶
Blender no només admet la resolutiva del moviment de la càmera, incloent-hi preses amb trípode, sinó també la resolutiva del moviment d’objectes en relació amb el moviment de la càmera. A més d’això, hi ha el Rastreig de pla, que realitza la resolutiva del moviment dels diversos marcadors d’un pla.
Eines d’orientació i estabilització d’escena¶
Després de la resolutiva, heu d’orientar l’escena real a l’escena 3D per poder treballar la compositació en millors condicions. Hi ha eines per definir la solera, l’origen d’escena i els eixos X/Y per abordar l’orientació d’escena.
De vegades, el metratge inclou salts espuris i moviments de gairell, com passa p. ex. quan s’utilitza una càmera de mà. Sobre la base d’alguns elements d’imatge rastrejats, l'Estabilització 2D és capaç de detectar i compensar aquests moviments per millorar la qualitat del resultat final.