Introducció¶
Hem vist a les pàgines anteriors com dissenyar un esquelet, com crear cadenes d’ossos, etc. Ara bé, tenir un bon aparell no és l’objectiu final, a menys que vulgueu produir una animació de la «Dansa de la mort», probablement voldreu posar una mica de carn als vostres esquelets! Sorprenentment, «vincular» un esquelet a l’objecte o objectes que ha de transformar i/o deformar s’anomena procés d'»empellat»…
La malla humana empellada al seu esquelet.¶
A Blender, teniu dos tipus principals d’empellat:
Podeu Fer pares/Restringir objectes a ossos – llavors, quan transformeu els ossos en Mode Posa, els seus objectes «fills» també es transformen, exactament com amb una relació estàndard entre pares/fills… Amb aquest mètode, els «fills» mai no es deformen.
Podeu Usar el Modificador d’esquelet sobre la Malla sencera i, seguidament, lligar algunes parts d’aquest objecte a alguns ossos dins de l’esquelet. Aquest és el mètode més complex i poderós i l’única manera de deformar realment la geometria de l’objecte, és a dir, de modificar les posicions relatives dels seus vèrtexs/punts de control.
Suggeriment
Rereferenciar
Rereferenciar que és una manera d’aplicar dades de captura de moviment (extretes del món real) a un aparell. Està disponible mitjançant complements i importadors.