Opcions habituals de modificació¶
Algunes opcions són habitualment utilitzades per molts modificadors i comparteixen el mateix comportament en tots ells. En particular, moltes ofereixen maneres d’emmascarar o ponderar el seu efecte amb precisió a partir de vèrtexs (utilitzant grups de vèrtexs i/o textures).
Grup de vèrtexs¶
Opcions de Grup de vèrtexs típiques d’un modificador.¶
Els Grups de vèrtexs faciliten de controlar quins vèrtexs es veuen afectats per un modificador i en quina mesura (a partir dels seus pesos). Estan disponibles quan es modifiquen malles o retícules.
Truc
Els grups de vèrtexs també es poden editar i fins i tot animar utilitzant els modificadors de Pesos de vèrtexs.
- Grup de vèrtexs
El nom del grup de vèrtexs.
Avís
El grup es referencia a partir del nom. Això vol dir que si li canvieu el nom, tots els modificadors que l’utilitzin perdran l’enllaç al grup de vèrtexs reanomenat (el camp es tornarà vermell) i haureu de tornar a seleccionar el grup adient en tots els casos.
- Invertir
Inverteix la influència del grup de vèrtexs seleccionat, el que significa que el grup ara representa vèrtexs que no seran deformats pel modificador.
El paràmetre inverteix els valors dels pesos del grup. Només disponible en alguns modificadors.
Textura¶
Opcions típiques del modificador Textura.¶
Aquestes opcions permeten utilitzar qualsevol tipus d’imatge (incloses les paramètriques) per controlar l’efecte del modificador. La major part del temps, només s’utilitza el valor (en escala de grisos) de la textura, però en alguns casos (com amb alguns modes del modificador Desplaçar), es podrien explotar tots els components de color RGB.
Truc
Les textures es poden animar (ja sigui utilitzant vídeos o animant les coordenades de mapejat…).
- Textura
El bloc de dades textura a usar.
Truc
Si cliqueu (la icona de propietats), us porta directament als paràmetres de la textura seleccionada e la pestanya Propietats de textura.
- Coordenades de textura
Les coordenades de la textura per a obtenir el valor de cada vèrtex:
- UV
Agafa les coordenades de textura de les coordenades UV de cares.
- Mapa UV
El Mapa UV des del qual s’han de prendre les coordenades de textura. Si l’objecte no té coordenades UV, retorna al sistema de coordenades Local. Si aquest camp està en blanc, però hi ha disponible un mapa UV (p. ex. just després d’afegir el primer mapa UV a la malla), s’utilitzarà el mapa UV actualment actiu.
Nota
Com que les coordenades UV s’especifiquen per cara, el sistema de coordenades UV de textura determina actualment la coordenada UV per a cada vèrtex des de la primera cara que es troba que utilitza aquest vèrtex. Qualsevol altra cara que utilitzi aquest vèrtex serà ignorada.
Això pot provocar tares si la malla té coordenades UV no contigües.
- Objecte
Agafa les coordenades de textura del sistema de coordenades d’un altre objecte.
- Objecte
L’objecte des del qual s’han de prendre les coordenades de la textura. En moure l’objecte s’alteraran les coordenades del mapejat de textura.
Si aquest camp està en blanc, tornarà al sistema de coordenades Local.
Nota
En moure l’objecte original també es provocarà una actualització de la coordenada de textura. Com a tal, si necessiteu mantenir un sistema de coordenades de desplaçament mentre moveu l’objecte modificat, plantegeu-vos de fer pare l’objecte de coordenades en relació amb l’objecte modificat.
- Global
Agafa les coordenades de textura del sistema de coordenades global.
- Local
Agafa les coordenades de textura del sistema de coordenades local de l’objecte.
- Usar canal
Quin canal utilitzar com a font de valor (només disponible actualment en un pocs modificadors, altres segueixen el comportament d'Intensitat, llevat que s’especifiqui el contrari).
- Intensitat
La mitjana dels canals RGB (si el valor RGB(1,0; 0,0; 0,0) és 0,33).
- Vermell/verd/blau/alfa
Un dels valors dels canals de color.
- To
La tonalitat del model de color TSV (és a dir, el color del cercle estàndard, p. ex. el blau té un valor de to més alt que el groc).
- Saturació
La saturació del model de color TSV (p. ex. el valor del vermell pur és 1,0, per al gris és 0,0).
- Valor
El valor del model de color TSV.
Nota
Tots els canals anteriors són gamma-corregits, llevat de la Intensitat.