Introducció

El Mirador 3D s’utilitza per interactuar amb l’escena 3D per a una varietat de propòsits, com ara el modelatge, l’animació, el pintat de textura, etc.

Regió de la capçalera

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

Capçalera del Mode objecte.

La capçalera conté diversos menús i controls basats en el mode actual. Els seus elements es divideixen en tres grups:

Mode i menús

Mode Ctrl-Tab

El Mirador 3D té diversos modes que es fan servir per editar diferents tipus de dades. Per exemple, el Mode objecte és el predeterminat i us permet de col·locar un personatge a l’escena, mentre que el Mode posa us permet de fer-li poses.

La drecera Ctrl-Tab obre una rotonda d’intercanvi ràpid de modes. Si teniu un Esquelet seleccionat, canviarà en aquest cas entre Mode objecte i Mode posa.

En pitjar Tab s’intercanvia entre el Mode objecte i el Mode edició per als objectes que ho admeten.

Vista

Aquest menú ofereix eines per a la navegació en un espai 3D.

Els altres menús depenen del mode actual, els menús del Mode objecte es llisten a continuació:

Seleccionar

Conté eines per la selecció d’objectes.

Afegir Maj-A

Conté una llista de diferents tipus d’objectes que es poden afegir a l’escena.

Objecte

Conté eines per operar en objectes, com ara duplicar-los. També es pot accedir a un subconjunt d’aquestes eines dretaclicant en el Mirador 3D.

Controls de transformació

Orientació de transformació Coma

S’utilitza per a canviar l'Orientació de transformació, cosa que afecta la rotació del flòstic de transformació.

Punt de pivot Punt

S’utilitza per a canviar el Punt de pivot, cosa que afecta la ubicació del flòstic de transformació.

Acoblament Maj-Tab

Ofereix opcions per acoblar elements a d’altres que estan a prop. Podeu aguantar la tecla Ctrl per a activar/desactivar l’acoblament temporalment (durant el temps en què es manté la tecla premuda).

Edició proporcional O

S’utilitza per a transformar amb suavitat els elements no seleccionats que estan a prop dels seleccionats. Vegeu Edició proporcional.

Visualització i aspecció

Visibilitat de tipus d’objecte

Modifica quins tipus d’objectes són visibles/seleccionables al Mirador 3D. Vegeu Visibilitat de tipus d’objecte.

Flòstics del mirador

Modifica com es mostren els flòstics al Mirador 3D.

Sobreimpressions del mirador

Modifica com es mostren les sobreimpressions al Mirador 3D.

Permutar raigs X Alt-Z

Fa que tota l’escena sigui transparent, permetent-vos de veure i seleccionar elements que d’altra manera quedarien ocults. És una drecera de l’opció de Raigs X de la finestra emergent de l’Aspecció de mirador (vegeu aquí sota).

En el Mode posa, aquest mateix botó controla un paràmetre diferent que té el seu propi estat d’activació/desactivació. En lloc de fer l’escena transparent, mostra l’esquelet per davant de qualsevol geometria.

Aspecció de mirador

Canvia l'aspecció del Mirador 3D.

Regió de Barra d’eines

La Barra d’eines conté eines que depenen del mode en què s’està (per exemple, eines de modelatge en Mode edició, eines de pinzell en Mode esculpir…).

Vegeu Eines per més informació.

Regió d’Àlbum de recursos

Depenent del mode actual, pot estar disponible l’àlbum de recursos, que proporciona un accés ràpid als recursos del mode en qüestió (per exemple, els recursos de posa en Mode posa, els recursos de pinzells en Mode esculpir).

Vegeu Àlbum de recursos per més informació.