Sistema¶
La secció de Sistema permet definir les opcions de la targeta gràfica, els límits de memòria i la configuració del so.
Si el vostre maquinari no admet algunes de les opcions descrites en aquesta pàgina, llavors ja no apareixeran o es corregiran en iniciar.
Secció de Preferències del sistema.¶
Dispositius de revelat Cycles¶
Canvia el Dispositiu de càlcul que utilitza el motor de revelat Cycles per a revelar imatges. Per a revelar imatges, el Cycles pot fer ús tant de la CPU com de certes GPU. Per més informació, consulteu la pàgina Revelat de GPU.
- No-cap:
Quan es posa No-cap o quan l’única opció és No-cap, s’utilitzarà la CPU com a dispositiu de càlcul per a Cycles.
- CUDA:
Si el sistema té un dispositiu CUDA de Nvidia compatible, sortirà disponible com a opció per al revelat amb Cycles.
- OptiX:
Si el sistema té un dispositiu compatible d’OptiX de Nvidia, sortirà disponible com a opció per al revelat amb Cycles.
- HIP:
Si el sistema té un dispositiu compatible HIP d’AMD, sortirà disponible com a opció per al revelat amb Cycles.
- oneAPI:
Si el sistema disposa d’un dispositiu Intel oneAPI compatible, estarà disponible com a opció per al revelat amb Cycles.
- Metal:
Si el sistema disposa d’un dispositiu Appel Metal compatible, estarà disponible com a opció per al revelat amb Cycles.
- Distribuir memòria entre dispositius
Assigna recursos repartits per múltiples GPUs en lloc de duplicar dades, amb la qual cosa allibera espai de manera efectiva per a escenes més grans. Tingueu en compte que, perquè aquesta opció estigui disponible, les GPUs han d’estar interconnectades amb un protocol de comunicació d’alta amplada de banda.
Actualment, només s’admet NVLink a les GPUs de Nvidia.
- Embree a la GPU
Habilita l’ús de radiotraçat de maquinari a les GPU d’Intel, cosa que proporciona un millor rendiment general.
Només s’admet amb dispositius de revelat oneAPI.
- HIP RT
Accelera el revelat perquè habilita el radiotraçat en maquinari AMD en RDNA2 o posterior.
Aquesta funcionalitat només està disponible quan s’utilitza un dispositiu de revelat HIP.
- MetalRT
El MetalRT per a radiotraçat gasta menys memòria per a escenes que utilitzen moltes corbes i pot donar un millor rendiment en casos específics.
- Desactivat:
Deshabilita MetalRT (utilitza la disposició BVH2 per a les consultes d’intersecció).
- Activat:
Habilita MetalRT per a consultes d’intersecció.
- Automàtic -a:
Tria automàticament el mètode d’intersecció més ràpid.
Visualitzar gràfics¶
Paràmetres que controlen com Blender dibuixa la seva interfície d’usuària i altres gràfics de visualització. Aquestes opcions poden influir en el rendiment i la compatibilitat.
- Basament
Selecciona l’API de gràfics utilitzada per dibuixar la interfície i revelar el contingut de la pantalla.
Canviar el basament requereix reiniciar el Blender perquè el canvi tingui efecte.
- OpenGL:
Utilitza el basament OpenGL. Aquest és el basament tradicional, compatible amb una àmplia gamma de sistemes.
- Vulkan:
Fa servir el basament Vulkan. Vulkan pot oferir un millor rendiment i un millor suport per a les funcions modernes de GPU, però la compatibilitat pot variar depenent del sistema i els controladors.
- Dispositiu Vulkan
Especifica quin dispositiu GPU s’ha d’utilitzar per a les operacions de mostrar dibuix.
Aquest paràmetre és útil per a sistemes amb múltiples GPUs (p. ex., integrada + discreta) en què voleu forçar a Blender a utilitzar una GPU específica per al revelat de la interfície d’usuària.
Canviar el basament requereix reiniciar el Blender perquè el canvi tingui efecte.
- Automàtic -a:
Selecciona automàticament la GPU més apropiada basant-se en la configuració del sistema i la compatibilitat del controlador.
Configuració del sistema operatiu¶
Fer d’aquesta instal·lació el Blender per defecte (sols MS-Windows i Linux).
A Linux, si Blender s’instal·la des d’un gestor de paquets com ara Snap, les associacions dels documents la gestiona aquest gestor de paquets.
- Registrar
Fa que la instal·lació del Blender que s’està utilitzant sigui la predeterminada per a generar micrones i per a obrir documents blend.
- Desregistrar
Suprimir l’associació del document i el micronador.
- Per a totes les usuàries
Registra Blender per a totes les usuàries, requereix privilegis escalats.
Registre amb Linux
Els documents són documents de configuració sota: /usr/local per a totes les usuàries, en cas contrari s’utilitza ~/.local.
S’ha instal·lat un document i icona d’escriptori perquè l’aplicació estigui disponible en els llançadors d’aplicacions.
Ha quedat configurada una associació per als documents
*.blend.S’ha instal·lat el micronador perquè les micrones dels documents blend es mostrin en els navegadors de documents (sols Per a totes les usuàries).
Xarxa¶
- Permetre accés en línia
Permet que Blender accedeixi a internet.
Els complements que segueixin aquest paràmetre només es connectaran a Internet si l’accés està habilitat. No obstant això, Blender no pot evitar que els complements de terceres violin aquesta regla.
- Temps d’extinció
El temps (en segons) que poden esperar les operacions en línia abans de donar-les per fallides.
Empra el predeterminat del sistema quan està a zero.
- Límit de connexió
El nombre màxim de connexions simultànies que pot fer una operació en línia.
No limitar el nombre de connexions quan estigui a zero.
Memòria i límits¶
- Passos de desfer
Nombre de passos de desfer disponibles.
- Límit de memòria de desfer
Ús màxim de memòria en Mb (0 és il·limitat).
- Desfer global
Això permet que el Blender desi les accions realitzades quan no esteu en Mode edició. Per exemple: duplicar objectes, canviar la configuració dels plafons o saltar entre modes.
Avís
Per bé que deshabilitar aquesta opció és cert que estalvia memòria, també provoca que el plafó Ajustar última operació deixi de funcionar, que en alguns casos implica que no es puguin canviar algunes opcions d’eines. Per a un ús ordinari, és millor de deixar-la habilitada.
Vegeu també
- Línies de marxa enrera en la consola
El nombre de línies a la cua de la memòria de la finestra de la consola. Útil per a tasques de depuració i de revelat picant codi.
- Expiració de textura
Temps des de l’últim accés a una textura GL en segons, després del qual queda lliure. Poseu-ho a 0 per a mantenir les textures assignades.
- Taxa de recollida de brossa
Nombre de segons entre cada passada del recol·lector de brossa de textures GL.
- Expiració de VBO
Temps des de l’últim accés a un objecte vàlvula de vèrtexs GL (VBO, Vertex Buffer Object) en segons després del qual queda lliure (poseu-ho a 0 per a mantenir el VBO assignat).
- Taxa de recollida de brossa
Nombre de segons entre cada passada del col·lector de brossa d’objectes vàlvula de vèrtexs GL (VBO).
- Mètode de compilació d’aspectors
Defineix el mètode emprat per compilar aspectors de GPU en paral·lel.
Aquesta opció no està disponible al macOS i requereix utilitzar el basament OpenGL.
Canviar aquest paràmetre obliga a reiniciar el Blender perquè tingui efecte.
- Enfilar:
Utilitza múltiples fils dins d’un sol procés per compilar aspectors de manera simultània. Aquest mètode és més eficient amb la memòria, però pot ser més lent en alguns sistemes.
- Subprocessar:
Utilitza múltiples subprocessos per separat per compilar aspectors en paral·lel. Així pot ser més ràpid, especialment en sistemes amb un alt nombre de nuclis, però consumeix significativament més RAM.
- Fils / subprocessos
El nombre de fils de compilació d’aspectors o subprocessos a utilitzar. El valor màxim està limitat pel nombre de nuclis lògics de CPU que tingui el sistema.
Augmentar-ne del nombre pot reduir el temps de compilació de l’aspector a costa d’un ús més elevat de la memòria. Un valor de 0 permet que Blender triï automàticament un nombre adequat en funció de la configuració del sistema.
Aquesta opció no està disponible al macOS i requereix utilitzar el basament OpenGL.
Canviar aquest paràmetre obliga a reiniciar el Blender perquè tingui efecte.
- Límit d’estibament dels nodes de geometria
Mida màxima proximada de l’estivament d’invocacions que fan servir els Nodes de geometria. Per exemple, es correspon amb el nombre de grups de nodes aniuats permesos. Posar-ho massa alt pot provocar fallades causades per l’exhauriment de la memòria d’estibament (=stack).
Seqüenciador de vídeo¶
- Límit de memòria cau
Límit superior de la memòria cau del Videoseqüenciador i de l’Editor de vídeo (en megabytes). Per a un rendiment òptim de l’Editor de clips i del Seqüenciador, es recomanen valors alts.
- Configuració de supletoris
Quan i com es creen els Supletoris.
- Automàtica:
Confegeix supletoris de cada mida de previsionat per a segments de metratge i imatge afegits.
- Manual:
Configurar supletoris manualment.
Vegeu també
So¶
Aquest plafó conté la configuració de so per a la reproducció en directe dins del Blender i només està disponible amb un dispositiu diferent de No-cap. Per a controlar aquests paràmetres per a exportar el so, vegeu el Plafó de codificació i el Plafó d’àudio.
- Dispositiu d’àudio
Defineix el motor d’àudio que s’utilitzarà per processar i egressar l’àudio.
- No-cap:
No s’admet la reproducció d’àudio (els segments es poden carregar i revelar amb normalitat).
- CoreAudio:
A macOS, CoreAudio és l’API d’àudio nativa. Aquesta és la configuració per defecte per a usuàries de macOS i s’hauria de prioritzar.
- PulseAudio:
PulseAudio és el servidor de so més utilitzat en distribucions modernes de Linux. Si PulseAudio està disponible, hauria de ser la configuració preferida a Linux.
- WASAPI:
A Windows, WASAPI és l’API d’àudio nativa introduïda amb Windows Vista. Aquesta és la configuració predeterminada per a les usuàries de Windows i s’hauria de prioritzar.
- Jack:
Motor d’àudio professional d’alta qualitat que requereix un servidor degudament configurat que faci anar el vostre sistema. Admet una sincronització precisa amb altres aplicacions d’àudio professionals que fan ús de Jack.
- OpenAL:
Disponible en totes les plataformes en cas que els motors nadius no funcionin. L’àudio 3D reproduït pot sonar diferent del que es revela.
- SDL:
Utilitza l’API Simple Direct Media Layer de libsdl.org, que admet totes les plataformes. Pot ser de menor qualitat i, per tant, només s’hauria d’emprar com a darrera opció.
- Canals
El nombre d“«ubicacions» a egressar de la font àudio.
- Mono:
Egressa un únic canal d’àudio.
- Estèreo:
Egressa dos canals d’àudio, típicament un canal a l’esquerra i un a la dreta.
- 4 Canals:
Egressió de quatre canals d’àudio.
- Surround 5.1:
Egressarà cinc canals d’àudio amb un canal LFE.
- Surround 7.1:
Egressa set canals d’àudio amb un canal LFE.
- Vàlvula mescla
Defineix el nombre de mostres que fa servir el dosificador de mesclat d’àudio. Les mides de vàlvula més altes poden causar problemes de latència, però si sentiu clics o altres problemes, proveu d’augmentar la mida.
- Taxa de mostratge
Determina la taxa de mostreig de l’àudio.
- Format de mostres
Defineix el format de mostres d’àudio.