Cursor 3D¶
El Cursor 3D.¶
El Cursor 3D és un punt de l’espai 3D que compta alhora d’ubinació i rotació. Serveix com a referència per a moltes de les operacions de Blender.
Per defecte, els objecte afegits de nou apareixen a la unicació del Cursor. El Cursor pot definir també el pivot de les transformacions, controlar l’orientació d’eines i actuar de referent per a operacions d’acoblament i col·locació.
Algunes eines de modelatge i de transformació, com ara Doblegar /modeling/meshes/editing/mesh/transform/bend se serveixen del cursor 3D com a centre d’influència.
La posició i orientació del Cursor també es pot fer servir de Punt de pivot o d'Orientació de transformació.
Col·locació¶
Hi ha diverses maneres de posicionar el Cursor 3D en funció del nivell de precisió que es busca.
Col·locació directa amb el ratolí¶
Referència
- Mode:
Modes objecte, edició i posa
- Eina:
Cursor
- Drecera:
Maj-BDR
Ubicar del Cursor 3D amb dues vistes ortogonals.¶
L’eina Cursor ofereix la forma més flexible de col·locar el cursor. Seleccioneu l’eina a la Barra d’eines i cliqueu amb el BER una ubicació de l’escena per posicionar el Cursor.
Els paràmetres d’eina permeten de controlar com s’orienta el Cursor:
Vista – el Cursor s’alinea amb l’orientació visual en curs.
Superfície – el Cursor s’alinea amb la normal de superfície de la geometria que hi ha sota el punter del ratolí.
Orientació de transformació – el Cursor agafa l'Orientació de transformació seleccionada en aquell moment.
Alternativament, pitgeu Maj-BDR mentre qualsevol eina està activa per col·locar el Cursor ràpidament. En aquest cas, el Cursor sempre s’alinearà amb l’orientació de vista.
Per a col·locar-lo amb precisió sol ser d’ajut fer-ho des de vistes ortogràfiques perpendiculars, com ara una combinació de:
Zenital TeclNum7
Frontal TeclNum1
De dreta TeclNum3
Hom pot controlar així la posició del Cursor en dos eixos des d’una sola vista alhora que s’ajusta la profunditat de l’altre.
Per defecte, el Cursor es projecta sobre la superfície de sota el ratolí. Aquest comportament es pot inhabilitar amb l’opció Projectar a superfície de cursor de les Preferències.
Acoblament¶
Una altra manera de col·locar el Cursor 3D es basa en les opcions d’acoblament.
Hi ha disponibles operadors diversos per alinear el Cursor amb diferents elements de l’escena, com ara:
Cursor a selecció – mou el Cursor envers els objectes seleccionats.
Cursor a origen del món – mou el Cursor a l’origen del món.
Cursor a graella – mou el Cursor al punt de la graella sobreimpresa que té més a prop.
Cursor a actiu – mou el Cursor a l’origen de objecte actiu.
Aquestes operacions d’acoblament són útils per alinear el Cursor de manera precisa amb la geometria o elements d’escena existents.
Operativa¶
El Cursor 3D serveix com punt de referència flexible de l’escena. A diferència de la majoria d’elements de l’escena, emmagatzema tant una posició com una orientació, cosa que li permet actuar com un sistema temporal de coordenades en moltes operacions.
És per això que s’utilitza sovint el Cursor com a guia de col·locació, referència de transformació o ubicació de destinació per a eines i operadors.
Col·locació d’objecte¶
Per defecte, els objectes creats de nou es col·loquen a la ubicació del Cursor 3D. Això fa que sigui útil per posicionar amb precisió noves geometries, llums, càmeres o altres elements de l’escena just abans de crear-los.
Els artistes el que fan és moure primer el Cursor i després afegir els objectes per assegurar que apareixen exactament on els cal.
Referència de transformació¶
El Cursor també pot servir com a pivot o referència d’orientació per a les transformacions. Quan el Punt de pivot de transformació es consigna a Cursor 3D, les operacions de transformació com ara rotar o escalar tenen lloc relatives a la ubicació del Cursor.
De manera similar, la rotació del Cursor es pot utilitzar per a definir l'Orientació de transformacions de les transformacions, permetent així que els objectes s’alineïn a direccions personalitzades.
Procedimentacions de modelatge¶
Moltes operacions de modelatge se serveixen del Cursor com a centre o punt de referència. Per exemple, pot definir el centre de rotació, d’emmirallat o d’altres eines que es basen en un origen que la usuària determina.
El Cursor també se sol utilitzar juntament amb eines d’acoblament per situar amb precisió la geometria o alinear objectes en relació amb elements d’escena existents.
Operadors basats en cursor¶
Hi ha uns quiants operadors que fan servir el Cursor com a ubicació de referència:
Selecció a cursor mou els objectes seleccionats cap a l’orientació i posició del Cursor.
Centrar cursor i enquadrar tot mou el Cursor a l’origen del món i enquadra l’escena sencera.
Com que el Cursor és lleuger i fàcil de recol·locar, actua com una còmoda referència temporal per a mostres tasques de Blender.