Orientació de transformacions

Referència

Mode:

Modes objecte i edició

Plafó:

Capçalera ‣ Transformar orientació

Drecera:

Coma

La Orientació de transformacions determina l’orientació de l'Objecte Flòstic. Canviar aquesta orientació pot fer més fàcil realitzar transformacions en la direcció que vulgueu.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_demo.png

Amb l’orientació predeterminada de transformació Global (esquerra) és complicat moure el pla en la direcció en què està encarat, però amb la Local (dreta) és fàcil.

L’orientació de transformacions es pot canviar utilitzant un selector a la capçalera del Mirador 3D:

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_menu.png

Selector d’orientació de transformacions.

L’orientació també es pot canviar temporalment mentre es realitza una transformació basada en una drecera amb travat d’eix. Per exemple, si primer pitgeu G per a començar a moure un objecte, després feu X per a bloquejar l’eix d’orientació X i finalment X per segona vegada, obtindreu un bloqueig a una orientació alternativa: l’orientació Local si anteriorment era Global i l’orientació Global en cas contrari.

A més de les orientacions integrades, també podeu definir-ne de pròpies (vegeu Orientacions personalitzades a continuació).

Orientacions

Global

Alinea els eixos de transformació a l’espai del món. Els eixos del món es mostren amb el Flòstic de navegació a la cantonada superior dreta del mirador, així com al Terra de Graella.

Local

Alinea els eixos de transformació a l’orientació de l’objecte actiu.

Normal

En Mode edició, orienteu els eixos de transformació de manera que l’eix Z del flòstic conlligui amb la mitjana de les Normals dels elements seleccionats.

En Mode d’objecte, això equival a l’orientació Local.

Cardan

Orienta els eixos de transformació per a visualitzar el funcionament del Mode de rotació de l’objecte. Això és especialment útil per als modes d’Euler, on l’objecte es fa rotar en un sol eix alhora: els eixos de rotació no es mantenen perpendiculars entre si i fins i tot poden superposar-se, un fenomen conegut com a blocatge de cardan (gimbal lock) que complica l’animació.

Vista

Alinea els eixos de transformació a la vista (és a dir, canvien a mesura que hi orbiteu):

  • X: esquerra/dreta

  • Y: amunt/avall

  • Z: ençà/enllà de la pantalla

Cursor

Alinea els eixos de transformació al Cursor 3D.

Pare

Alinea els eixos de transformació al Pare.

Exemples

Cub amb el flòstic de rotació actiu en múltiples orientacions de transformació.
../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-1.png

Cub predeterminat amb orientació de transformació Global seleccionada.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-2.png

Cub rotat amb l’orientació Global, el flòstic no ha canviat.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-local.png

Orientació local, el flòstic conlliga amb la rotació de l’objecte.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-normal.png

Orientació de normals, en Mode edició.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-gimbal.png

Orientació de transformació de Cardan.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-view.png

Orientació de transformació de Vista.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-parent.png

Orientació de transformació de pare. Cub afillat a un fantasma (empty) rotat.

Orientacions personalitzades

Referència

Mode:

Modes objecte i edició

Plafó:

Capçalera ‣ Transformar orientació

Podeu definir orientacions de transformació personalitzades utilitzant objectes o elements de malla. Les orientacions personalitzades definides a partir d’un objecte utilitzen l’orientació Local d’aquest objecte, mentre que les definides a partir d’elements de malla (vèrtexs, arestes, cares) utilitzen l’orientació de mitjana de Normal d’aquests elements.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom.png

Plafó d’orientació de transformacions.

El plafó Orientació de transformacions, que es troba a la capçalera del mirador 3D, es pot utilitzar per a seleccionar, afegir, suprimir i reanomenar les orientacions de transformació.

El nom per defecte d’aquestes orientacions es deriva de la selecció. Si es tracta d’un objecte prendrà el nom d’aquest objecte, si és una aresta es titularà «Edge» o «Aresta» i així en correspondència.

Crear orientació

Per a crear una orientació personalitzada, seleccioneu un objecte o element(s) de malla i feu clic al botó «+» al plafó Orientació de transformacions.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom-name.png

Creeu el plafó Ajustar última operació d’orientació.

Just després de crear l’orientació, el plafó Crear orientació Ajustar última operació ofereix algunes opcions:

Nom

Camp de text per a anomenar la nova orientació.

Usar vista

La nova orientació s’alinearà amb l’espai de vista.

Usar després de crear

La nova orientació es queda seleccionada.

Sobreescriure anterior

Si es dona un nom existent a la nova orientació, s’afegirà un sufix al seu nom per evitar sobreescriure l’orientació existent, llevat que es marqui Sobreescriure anterior i en aquest cas sí que se sobreescriurà.

Eliminar orientació

Per a eliminar una orientació personalitzada, simplement seleccioneu-la i feu clic al botó x.