Introducció¶
El sistema de partícules tipus pèl es pot utilitzar per a objectes semblants a flocs, com ara cabells, pells, herba, plomes, etc.
Exemple de sistemes de partícules de pèl, usats en aquest cas per a herba i el pelatge.¶
Creixement¶
El primer pas és crear el pèl tot especificant la quantitat de flocs de pèl i les seves longituds.
El trajecte complet de les partícules es calcula per endavant. Així que tot el que fa una partícula també ho pot fer un pèl. Un pèl té la llargada que tindria el trajecte d’una partícula amb una longevitat de 100 fotogrames. En lloc de revelar cada fotograma de l’animació de partícules punt a punt, hi ha punts de control calculats amb una interpolació, els segments.
Estilització¶
El següent pas és estilitzar els cabells. Podeu canviar l’aspecte dels pèls base canviant els Paràmetres de física.
Una manera més avançada de canviar l’aparença dels cabells és utilitzar Filles. Això el que fa és afegir pèls filles als originals i disposa de paràmetres per donar-los diferents tipus de formes.
També podeu estilitzar els cabells interactivament al Mode edició de partícules. En aquest mode, es deshabiliten els paràmetres de partícules i podeu pentinar, retallar, allargar, etc. les corbes pèl.
Creació d’animacions¶
Els cabells es poden fer dinàmics mitjançant el resolutor de tela. Això es tracta a la pàgina Dinàmica de pèl.
Revelat¶
Amb Cycles, podeu revelar pèl amb la FDDB de pèl especialitzada en pèl o amb la FDDB de pèl postulat.
El pèl també es pot utilitzar com a base per al Modificador d’instància de partícules, el qual permet de tenir una malla que es deformi al llarg de les corbes, la qual cosa és útil per als flocs de més gruix o per a coses com herba o plomes, que poden tenir un aspecte més específic.