Transformar

Referència

Mode:

Mode objecte

Plafó:

Propietats ‣ Propietats d’objecte ‣ Transformar

Plafó:

Mirador 3D ‣ Barra lateral ‣ Transformar

../../../_images/scene-layout_object_properties_transforms_panel.png

Propietats de transformació.

El plafó Transformació a la regió de la Barra lateral permet veure i controlar manualment/numèricament la ubicació, rotació i altres propietats d’un objecte, en Mode objecte. Cada objecte emmagatzema la seva ubicació, orientació i valors d’escala, que pot ser que hagueu de manipular numèricament, reiniciar-los o aplicar-los, en Mode edició. Permet principalment introduir de forma precisa les coordenades d’un vèrtex o la posició mediana d’un grup de vèrtexs (inclosa una aresta/cara). Com que cada tipus d’objecte té un conjunt diferent d’opcions en el seu plafó de Transformació en Mode edició, vegeu les seves respectives descripcions en el capítol sobre Modelatge.

Utilitzeu aquest plafó per a editar o mostrar les propietats de transformació de l’objecte, com ara la ubicació, el rotació i/o escalat. Aquests camps canvien l’origen de l’objecte i després afecten l’aspecte de tots els seus vèrtexs i cares.

Ubicació

La ubicació d’origen de l’objecte en coordenades locals.

Rotació

L’orientació local de l’objecte, relativa als eixos globals i al seu propi origen.

Mode de rotació

Mètode per a calcular rotacions, es pot trobar informació addicional a l'apèndix del manual.

Euler:

Les nanses de flòstic s’alineen amb l’eix Euler permetent així de veure l’eix XYZ discret subjacent a la rotació d’Euler, així com el possible Bloqueig de Cardan.

Angle d’eix:

Les coordenades X, Y i Z defineixen un punt relatiu a l’origen de l’objecte. Aquest punt i l’origen defineixen un eix al voltant del valor W que defineix la rotació.

Quaternió:

X, Y, Z i W corresponen als components de Quaternió.

Escala

L’escala relativa de l’objecte en l’eix local (p. ex. el valor d'Escalar en X representa l’escala al llarg de l’eix X local). Cada objecte (cub, esfera, etc.), quan es crea, té una escala d’una unitat en cada direcció local. Per a fer l’objecte més gran o més petit, l’escalareu en l’eix desitjat.

Dimensions

La mida de la capsa contenidora de l’objecte (alineada amb els eixos locals – és com una capsa de cartó prou gran com per encloure l’objecte).

Bloqueig de les propietats de transformació

Quan el permutador està bloquejat, el valor de transformació corresponent no es pot canviar en cap operació interactiva. Ara bé, el valor encara es pot canviar utilitzant operacions no interactives, com ara editar el camp numèric corresponent o fer-ho des de Python.

Per exemple, si heu blocat la propietat Ubicació X, no podreu utilitzar el flòstic 3D per a moure l’objecte al llarg de l’eix X global. Però encara el podreu moure utilitzant el camp de número d'Ubicació en X. Ara bé, s’ha de considerar que la funció de bloqueig és com una restricció rígida que només es pot canviar des del plafó.

Per bloquejar una propietat, feu clic a la icona del cadenat que hi ha al costat del botó. El botó es desbloqueja si la icona mostra un cadenat obert i es bloqueja si la icona apareix com un cadenat tancat.

Transformacions delta

Referència

Mode:

Mode objecte

Plafó:

Propietats ‣ Propietats d’objecte ‣ Transformar ‣ Transformacions delta

Les Transformacions delta són simplement transformacions que s’apliquen sobre les transformacions anteriorment descrites. Les Transformacions delta són d’utilitat sobretot en animacions. Per exemple, podeu animar un objecte amb les transformacions primàries i després moure-les de lloc amb les Transformacions delta.

Transformació de paternitat inversa

Referència

Mode:

Mode objecte

Plafó:

Propietats ‣ Propietats d’objecte ‣ Transformar ‣ Paternitat inversa

Context:

Disponible quan l’objecte seleccionat té com a pare un altre objecte.

La transformació Paternitat inversa defineix com l’espai local de l’objecte fill es desplaça en relació amb el pare. S’assegura que quan es crea la paternitat, el fill manté la seva posició en curs en el món, encara que ara hereti transformacions del pare.

La matriu es mostra descomposta en valors d'Ubicació, Rotació i Escala. Representen el desplaçament necessari per mantenir la posició del fill en relació amb el seu pare. Els valors són de només lectura i només es mostren perquè es puguin inspeccionar.

El Mode rotació determina com es mostra el component de rotació i pot alternar entre sistemes com Euler XYZ, Angle d’Eix, o Quaternió. Es comporta de manera idèntica al selector Mode de rotació utilitzat en el plafó de transformacions principal.

Retirar transformació de paternitat inversa

Retira la matriu de Paternitat inversa dels objectes seleccionats. Amb una matriu buida, les propietats d’ubicació, rotació i escala dels fills s’interpreten directament dins l’espai de coordenades del pare.

Això fa que les transformacions del fill siguin relatives a l’origen del pare i que pugui fer moure l’objecte en l’espai mundial.

Vegeu Retirar paternitat per més mètodes de retirada o gestió de relacions pare-fill.