EEVEE

EEVEE és el motor de revelat en temps real de Blender orientat a la rapidesa i la interactivitat i que alhora acompleix la necessitat de revelar de materials de PBR. EEVEE es pot utilitzar de manera interactiva al Mirador 3D, però també pot treure revelats finals d’alta qualitat.

../../_images/render_eevee_introduction_viewport.png

EEVEE al Mirador 3D – «Tigre» de Daniel Bystedt.

Els materials EEVEE es creen utilitzant els mateixos nodes d’aspecció que Cycles, cosa que facilita el revelat de l’escenes amb què es treballa. Per a les usuàries de Cycles, això fa que EEVEE sigui ideal per a previsionar materials en temps real.

EEVEE es basa en el tramat i no és un traçador de trajectes. En lloc de calcular cada raig de llum, EEVEE utilitza un procés anomenat tramat (o «rasterització») que determina quina superfície és visible a la càmera. Aleshores fa una estimació de la manera com la llum interacciona amb aquestes superfícies i materials amb una colla d’algorismes. Mentre que EEVEE està dissenyat per utilitzar els principis de PBR, no és perfecte i és el Cycles el que donarà sempre revelats físicament més precisos. És per aquestes raons que l’EEVEE té un conjunt de limitacions.

../../_images/render_eevee_introduction_final-render.png

Revelat final amb EEVEE – «Temple» de Dominik Graf.