EEVEE¶
EEVEE és el motor de revelat en temps real de Blender orientat a la rapidesa i la interactivitat i que alhora acompleix la necessitat de revelar de materials de PBR. EEVEE es pot utilitzar de manera interactiva al Mirador 3D, però també pot treure revelats finals d’alta qualitat.
EEVEE al Mirador 3D – «Tigre» de Daniel Bystedt.¶
Els materials EEVEE es creen utilitzant els mateixos nodes d’aspecció que Cycles, cosa que facilita el revelat de l’escenes amb què es treballa. Per a les usuàries de Cycles, això fa que EEVEE sigui ideal per a previsionar materials en temps real.
EEVEE es basa en el tramat i no és un traçador de trajectes. En lloc de calcular cada raig de llum, EEVEE utilitza un procés anomenat tramat (o «rasterització») que determina quina superfície és visible a la càmera. Aleshores fa una estimació de la manera com la llum interacciona amb aquestes superfícies i materials amb una colla d’algorismes. Mentre que EEVEE està dissenyat per utilitzar els principis de PBR, no és perfecte i és el Cycles el que donarà sempre revelats físicament més precisos. És per aquestes raons que l’EEVEE té un conjunt de limitacions.
Revelat final amb EEVEE – «Temple» de Dominik Graf.¶