Node desembolcallar UV

Node de desembolcallament d'UV.

El Node desembolcallar UV genera un mapa d’illes UV basat en una selecció d’arestes de costura. El node realitza implícitament una operació d'Empaquetar illes en completar-se, ja que altrament els resultats podrien no ser generalment útils.

Vegeu també

L’operador Desembolcallar realitza una operació similar en l’editor d’UVs. A diferència de l’operador Desembolcallar, el node no realitza la correcció de la relació d’aspecte, ja que és trivial d’implementar amb el Node matemàtica vectorial.

Entrades

Selecció

Les cares a participar en l’operació de desembolcallar. Els UV que formin part de qualsevol altra cara no es veuran afectats.

Costura

Arestes per a marcar on es «talla» la malla a efectes del desembolcallat.

Marge

La distància que cal deixar entre les illes UV.

Tapar forats

Emplena virtualment forats de malla abans de desembolcallar per així evitar millor els solapaments i preservar la simetria.

Mètode
Basat en angle:

Aquest mètode dona una bona representació 2D d’una malla.

Conforme:

Utilitza LSCM (Mapejat Conformal de Quadres Mínims). Això normalment dona un mapejat UV menys precís que el Basat en angle, però funciona millor amb els objectes més simples.

Egressió (Output)

UV

Les coordenades UV generades entre 0 i 1 per a cada cantell de cara de les cares seleccionades.

Nota

Per tal que el Blender reconegui l’atribut creat com a mapa UV, s’ha de crear amb el Node guardar atribut anomenat al domini Cantell de cara amb el tipus de dada Vector 2D. Això es fa necessari perquè no hi ha cap tipus de born de Vector 2D.