Perspectiva/ortogràfica

Referència

Mode:

Tots els modes

Menú:

:Vista ‣ Perspectiva/ortogràfica

Drecera:

TeclNum5

Aquest operador canvia la projecció de la càmera del mirador. Cada Mirador 3D admet dos tipus diferents de projecció. Són les que es mostren a la figura de sota.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-orthographic.png

Projecció ortogràfica.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-perspective.png

Projecció de perspectiva.

Els nostres ulls estan acostumats a veure en perspectiva, on els objectes distants semblen més petits. La projecció ortogràfica sovint sembla una mica estranya al principi, perquè els objectes queden a la mateixa mida independentment de la seva distància. És com veure l’escena des d’un punt infinitament distant. No obstant això, la visualització ortogràfica pot ser molt útil, ja que proporciona una visió més «tècnica» de l’escena, fent així més fàcil de modelar i d’apreciar proporcions.

Opcions

Per a alternar entre les dues projeccions al Mirador 3D, seleccioneu Vista ‣ Perspectiva/Ortogràfica o utilitzeu la drecera TeclNum5. Canviar la projecció d’un Mirador 3D no afecta la forma en què es revelarà l’escena. El revelat està en perspectiva per defecte. Si necessiteu crear un revelat ortogràfic, seleccioneu la càmera, aneu a la pestanya de Càmera al Editor de propietats i definiu el Tipus al plafó de la lent com a Ortogràfic.