Textura i màscara de textura¶
Aquesta pàgina cobreix tant els plafons de Textura com de Màscara de textura. S’afegeix una Textura al pinzell per a controlar el color del pinzell. S’utilitza una Màscara de textura per a controlar la intensitat del pinzell. Tant la Textura com la Màscara de textura presenten els mateixos paràmetres.
Exemple del plafó de Textura i d’un pinzell texturat en ús.¶
- Textura
En els modes de pintat, la textura s’utilitza com a font de color, mentre que en l’esculpit s’utilitza per determinar la força del pinzell.
Als plafons de textura i de màscara de textura s’hi pot assignar qualsevol imatge textura o textura procedimental. Les textures es poden també editar a l’editor de propietats (cliqueu a la icona de propietats per accés ràpid)
Truc
Es recomana carregar d’avançada al Blender totes les imatges necessàries com a Imatges textura. Després es poden seleccionar fàcilment fent clic sobre la textura i piscant-la des de la finestra emergent de bloc de dades. Les textures també es poden incorporar/vincular des d’altres documents del Blender.
- Mapejat i mapejat de màscara
Com s’aplica la textura a la pinzellada.
Truc
Per al comportament més habitual, es recomana definir-lo com a Pla d’àrea o Pla de vista. L’ideal és que aquest paràmetre coincideixi amb el paràmetre Pla d’esculpir si s’està en mode esculpir.
- Pla de vista:
Si està habilitat Pla de vista, s’utilitzarà l’angle de visionat en curs per a projectar la textura del pinzell sobre el model. És especialment útil per al pintat de projecció.
- Pla d’àrea:
Projecta la textura del pinzell al llarg de la normal de la superfície local, que evita que la textura s’estiregassi en angles pronunciats. Aquest és un valor predeterminat ideal per a la majoria dels pinzells.
- Mosaic:
L’opció Mosaic repeteix la textura per tota la pantalla, de manera que en moure el pinzell no canviarà on s’aplica la textura. L’opció Mosaic té la màxima utilitat amb imatges tessel·lables i no tant en textures procedimentals.
- 3D:
L’opció 3D permet que el pinzell aprofiti al màxim les textures procedimentals. Aquest mode utilitza les coordenades de vèrtex en lloc de la ubicació del pinzell per a determinar quina àrea de la textura utilitzar.
Aquesta opció no està disponible per a la Màscara de textura.
- Aleatori:
Agafa una coordenada de textura aleatòria des de la qual mostrejar per a cada pas del traç.
- Plantilla:
Aquesta és l’opció ideal per a estampar textures en pintat de projecció. El mapejat de Plantilla funciona projectant la textura des de l’espai de càmera sobre la malla o el llenç. La pintura només s’aplica dins dels límits de la plantilla. La plantilla es mostra al mirador com una sobreimpressió d’espai de pantalla. Per a transformar la textura de plantilla, utilitzeu les dreceres següents (aguantar Alt per a la Màscara de textura):
Moure BDR
Escalar Maj-BDR
Rotar Ctrl-BDR
Mentre s’utilitza l’escalat de plantilla, X i Y s’utilitzen per a restringir l’escalat a un eix. Pitjant un dels botons dues vegades retorna a l’escalat no restringit.
- Aspecte d’imatge
Restaura la ràtio d’aspecte de la imatge original per restablir l’estirament provocat per escalat (només imatges textura). Aquest operador pot utilitzar el mosaic i els valors d’escala de la textura de pinzell si els corresponents s’habiliten al plafó Ajustar última operació.
- Reiniciar transformació
Restaura la posició de la plantilla.
- Màscara de pressió
Només disponible en la Màscara de textura. Permet de retallar el resultat de la màscara en funció de la pressió.
- Desactivat:
Deshabilitat.
- Gradació:
Esvaeix l’efecte de màscara quan la pressió és més alta.
- De tall:
Expandeix els valors utilitzats des de la imatge basant-se en la pressió del pen.
- Angle Ctrl-F
Aquest és l’angle de rotació del pinzell textura. Al Mirador 3D, Es pot canviar interactivament mitjançant Ctrl-F. Mentre feu rotar l’angle amb la tecla drecera, també hi podeu introduir un valor numèricament.
- Rasclet
L’angle de textura segueix la direcció de la pinzellada. Útil per estampar textures repetidament al llarg del traç. No disponible amb els tipus de Mapejat 3D, Tessel·lat o Plantilla. En mode Esculpir, la tecla de drecera no està disponible.
- Aleatori
L’angle s’aleatoritza a cada pas del traç. No disponible amb els tipus de Mapejat 3D, Tessel·lat o Plantilla. En mode Esculpir, la tecla de drecera no està disponible.
- Angle aleatori
Restringeix la desviació aleatòria a un interval.
- Desplaçament X, Y, Z
Desplaça la posició del mapa de textura en els eixos X, Y i Z.
- Mida X, Y, Z
Defineix l’escala de la textura per cada eix.
- Biaix de mostra Mode esculpir
Valor afegit a les mostres de textura. Es pot utilitzar si el nivell mitjà d’un mapa d’alçada no és correcte.
- Desplaçament vectorial Mode esculpir
Utilitza els canals de color per desplaçar la geometria en 3 vectors.
Nota
Això només és compatible amb el pinzell de Dibuixar amb el mapejat de Pla d’àrea habilitat.