Selector de color¶
Selector de color de TSV de cercle.¶
El Selector de color és un control emergent que permet definir i ajustar els valors de color. Apareix en editar qualsevol propietat de color de Blender, com ara materials, llums, pinzells o temes d’interfície.
El selector de color proporciona múltiples models de color i modes d’interacció per adaptar-se a diferents procedimentacions i pot mostrar o editar colors tant en espais de color lineals com perceptuals (referida a pantalles).
Interfície¶
- Selector de color
El vast camp de color permet triar dos components de color alhora, depenent del tipus de selector seleccionat. El tercer component (com el valor o la saturació) es controla amb un lliscador al costat del camp de color.
L’aparença i el comportament del selector depenen del tipus escollit a les Preferències; vegeu Tipus a continuació.
- Valor/Lluminositat
El lliscador vertical amb un rerefons de degradat defineix la brillantor o la lluminositat del color seleccionat. Podeu rodar el Ròdol per a ajustos fins o clicar i arrossegar la nansa.
Dessota del giny selector de color hi ha algunes opcions, la primera afecta com es calculen els valors del component de color.
- Lineal:
Mostra els valors dels components de color de l’espai de color de treball lineal que es fan servir internament per al revelat i la compositació.
- Perceptiu:
Mostra els valors de component en l’espai de selecció de color (sRGB per defecte). que conlliga amb l’aparença visual dels ginys de color i és més intuïtiu perquè la usuària realitzi la selecció.
El conjunt d’opcions que segueix canvia el Model de color.
- RGB:
Defineix un color mesclant directament els colors vermell (R ), verd (G) i blau (B).
- TSV/TSL:
Defineix un color ajustant la Tonalitat, Saturació i Valor (o Lluminositat). Útil per ajustar de forma independent el to i la intensitat del color.
- Valors de component
Els camps numèrics de sota el selector mostren els valors dels components (RGB o TSV/TSL). Blender els expressa en l’interval 0,0 a 1,0. Per a les entrades de color que inclouen un Canal Alpha, es mostrarà un lliscador i un camp addicionals.
- Hex
Mostra o accepta la representació hexadecimal (hex) del color. Es pot utilitzar la notació hexadecimal (per exemple,
FC0perFFCC00).Nota
En l”Espai de color sRGB, els valors hexadecimals tenen correcció Gamma automàticament. Per més informació, vegeu Gestió del color.
- Pipeta
Mostreja un color des de qualsevol lloc dins de la finestra de Blender amb la Pipeta.
Els colors mostrejats es llegeixen en l'espai de color lineal, de manera que no tenen en compte les transformacions de visualització com ara la vista o els ajustos d’exposició. Els colors de Mostreig provinents de sobreimpressions, imatges de referència o regions de previsionat de vídeo poden ser inexactes, ja que es poden treure després de les transformacions de gestió del color.
Dreceres¶
Ctrl-BER (arrossegar): acoblar tonalitat a intervals de 30º.
Maj-BER (arrossegament): refinar el moviment per a ajustos precisos.
Ròdol: ajustar el valor o lluminositat.
Retrocés: reiniciar el valor en curs al predeterminat.
Tipus¶
El Tipus selector de color determina com es visualitzen i seleccionen els colors. Els diferents tipus de selector ofereixen disposicions alternatives per ajustar els components de to, saturació i valor. L’elecció és una qüestió de preferència personal i procedimentació.
El tipus de selector de color predeterminat es pot seleccionar a les Preferències a la secció Preferències d’interfície.
Notes¶
Internament, Blender treballa amb espai de color lineal; les conversions des d’sRGB o altres espais tenen lloc de manera automàtica.
El selector de color mostra el color tal com apareix a la transformació de la vista en curs, però el valor emmagatzemat continua essent lineal.
Per a obtenir resultats coherents entre els revelats i els i dispositius de visualització, vegeu Gestió del color.