Introducció¶
Els pinzells són la manera principal d’interactuar amb qualsevol mode de pintar i esculpir. Clicant i arrosegant dins el Mirador 3D (o a l’Editor d’imatges quan s’usa Pintat de textura), el pinzell actiu crea un traç amb un cert efecte, depenent dels paràmetres de pinzell en ús. Els pinzells s’utilitzen com a actius de pinzell i s’emmagatzemen a les biblioteques de recursos, cosa que facilita la seva reutilització i compartició. Normalment tenen una imatge de previsionat i un nom que indica l’efecte que creen.
Truc
Per a manipular millor el pinzell i les funcionalitats addicionals, és molt recomanable utilitzar una Tauleta gràfica.
Accés als pinzells¶
En els modes que utilitzen la funcionalitat de pintar o esculpir, l'Àlbum de recursos del Mirador 3D i l’Editor d’imatges mostra els recursos de pinzell que es poden fer servir dins aquest mode. Si cliqueu a un recurs de pinzell, s’activarà l’Eina de Pinzell si és necessari, amb el joc de pinzells configurat.
Àlbum de recursos del Mirador 3D, que facilita accés as recursos pinzell.¶
Aquest àlbum de recursos també està disponible com a element emergent a Paràmetres d’eina, a la Barra lateral, a Propietats i a través d’una drecera.
Referència
- Mode:
Tots els modes de pintat
- Capçalera:
- Plafó:
,
- Drecera:
Maj-Espaiat
Control del pinzell¶
Aquestes són les dreceres de teclat més habituals per a controlar el pinzell.
Definir mida del pinzell F
Definir intensitat del pinzell Maj-F
Rotar textura de pinzell / Definir pes del pinzell Ctrl-F
Després de pitjar aquestes dreceres, podreu o bé ajustar el valor interactivament o bé teclejar números. Moveu el ratolí cap a la dreta o cap a l’esquerra per a augmentar/reduir el valor (si a més es vol fer amb precisió (Maj) i/o acoblant (Ctrl) activat). Finalment, confirmeu (BER, Retorn) o cancel·leu (BDR, Esc).
També podeu invertir la direcció/efecte del pinzell aguantant Ctrl.
Dreceres de pinzell habituals¶
Per assignar una drecera a un pinzell, simplement cliqueu amb la dreta a l’àlbum de recursos o al selector de pinzell emergent i seleccioneu Assignar drecera. Per a modificar o suprimir una drecera existent, seleccioneu Canviar drecera o Suprimir drecera segons el cas.
Recursos de pinzells¶
Els pinzells s’usen com a recursos i s’emmagatzemen a les biblioteques de recursos. Això fa que els pinzells es comparteixin entre els documents d’un projecte. Tots els recursos de pinzell disponibles es poden mostrar al Navegador de recursos, que també facilita maneres d’organitzar-los.
Blender ja ve amb una sèrie de pinzells a la biblioteca de recursos Essencials. Es poden personalitzar duplicant-los per convertir-los en pinzells de tota mena (vegeu Edició de pinzell).
Per bé que es puguin tenir blocs de dades de pinzell que siguin locals del document i no estiguin marcats com a recursos, aquests pinzells no es poden activar realment per a pintar i esculpir. Utilitzeu l’operador Marcar com a recurs per a fer-ne recursos de pinzell activables.
Eina de pinzell¶
L’eina Pinzell.¶
Pintar o esculpir amb pinzells requereix que l’eina de pinzell estigui activa. Activar un pinzell des de l’àlbum de recursos o el selector de pinzells també activa l’eina de pinzells per a més comoditat.