Món de cos rígid¶
Referència
- Plafó:
El Món de Cos rígid és un grup d’objectes de cos rígid que conté paràmetres que s’apliquen a tots els cossos rígids de la simulació.
Quan afegiu la física de cos rígid a un objecte, d’entrada es crea un grup d’objectes amb el nom «MónCosRígid» per defecte. Els objectes de cos rígid s’afegeixen automàticament a aquest grup quan hi afegiu física de cos rígid. Podeu crear diverses Col·leccions de Món de cos rígid i assignar els objectes de cos rígid amb el Plafó de col·leccions.
Els objectes i restriccions de cos rígid només es tenen en compte per la simulació si es troben a la col·lecció especificada al camp Col·lecció del plafó Món de Cos rígid a la pestanya Escena.
Paràmetres¶
- Món de cos rígid
Habilita/inhabilita l’avaluació de la simulació de cos rígid basada en els objectes de cos rígid que participen en el grup especificat de Món de cos rígid.
- Suprimir el món de cos rígid
Suprimeix la simulació de cos rígid de l’escena en curs.
- Col·lecció
Conté els objectes de cos rígid que participen en aquesta simulació.
- Restriccions
Conté les restriccions d’objectes de cos rígid que participen en la simulació.
Qualitat de simulació i paràmetres de temporització:
- Rapidesa
Es pot utilitzar per accelerar/alentir la simulació.
- Repartir impuls
Habilita/inhabilita la reducció de la velocitat extra que pot acumular-se quan els objectes col·lideixen (minva una mica l’estabilitat de la simulació, de manera que cal fer-ne ús només quan cal). Limita la força amb què se separen els objectes en una col·lisió, generalment produint resultats més estètics, però fa la simulació menys estable (especialment quan s’acumulen molts objectes).
- Subpassos per fotograma
Nombre de passos de simulació per fotograma (els valors més alts són més precisos però més lents). Influeix només sobre la precisió i no sobre la velocitat de la simulació.
- Iteracions del resolutor
Quantitat d’iteracions del resolutor de restriccions per pas de simulació (els valors més alts són més precisos però més lents). Augmentar això fa més estables les restriccions i l’acumulació d’objectes.
Cache de cos rígid¶
Referència
- Plafó:
El subplafó Cache especifica l’interval de fotogrames en el qual la simulació està activa. Es pot utilitzar per precuinar la simulació.
- Inici/final
Primer i últim fotograma de la simulació.
- Precuinar
Calcula la simulació i protegeix la memòria cau. Per precuinar, cal estar en Mode objecte.
- Eliminar precuinat
Actiu després del precuinat de la simulació. Retira la memòria cau precuinada.
- Calcular fins a fotograma
Precuina la física al fotograma en curs.
- Cache actual a precuinar
Precuinat des de la memòria cau.
- Precuinar totes les dinàmiques
Precuina tota la física.
- Eliminar tots els precuinats
Allibera totes les memòries cau precuinades de tots els objectes de l’escena present.
- Actualitzar-ho tot fins al fotograma
Actualitza el cache al fotograma en curs.
Si no heu desat el document blend, la memòria cau es crearà en memòria. Per tant, cal que deseu el vostre document o es podria perdre la memòria cau.
Pesos de camp de cos rígid¶
Referència
- Plafó:
Com altres sistemes de dinàmica de física, la simulació de cos rígid també està influenciada per efectors de força externs.