Introducció¶
L’Editor de Nodes textura permet crear textures a mida combinant colors, patrons procedimentals i imatges de diverses maneres. Això és un avenç amb relació a les textures integrades, on es podia seleccionar un tipus d’una llista i poca cosa més.
Nota
Les textures - tant les integrades com de nodes - són una funcionalitat antiquada. Per al seu propòsit principal original, que era òbviament el de texturitzar objectes, han estat substituïdes pels Materials que es confegeixen en el Editor d’aspecció.
Avui en dia, l’ús de Textures es limita a:
Influenciar la mida, la densitat, etc. dels sistemes de partícules.
Influenciar les ubicacions d’emissió de les simulacions de foc/fum.
A més, el modificador Desplaçador i les simulacions de foc/fum no admeten textures basades en nodes, sinó que només funcionen amb les integrades.
Textures combinades basades en nodes.¶
Ús de nodes de textura¶
La disposició per defecte del Blender no té cap Obrador que contingui l’Editor de nodes Textura. Heu d’obrir-lo manualment en l'area que us vagi bé.
Un cop l’editor és obert, primer haureu de definir el selector del Tipus de textura a Pinzell, que permet després d’usar el Menú de bloc de dades per començar a crear textures. Tingueu en compte que cal habilitar Usar nodes a la capçalera abans de poder afegir nodes.
Capçalera¶
Vegeu Nodes en relació als elements de capçalera comuns a tots els editors de nodes.
- Tipus de textura
- Món
Obsolet – el Entorn del món de l’escena ara es defineix utilitzant un Material i no una textura.
- Pinzell
Mostra les textures de pinzell al menú del bloc de dades. Com que els altres dos tipus estan obsolets, això mostra totes les Textures.
- Lineament
Obsolet – Els Lineaments per al revelador de Freestyle ara es defineixen utilitzant Materials en lloc de Textures.