STL¶
Referència
- Categoria:
Importar-exportar
- Menú:
El format de document STL és útil si voleu importar/exportar els documents per al programari CAD. També s’utilitza habitualment en programari d’impressió 3D.
Importació¶
General¶
- Escala
Valor pel qual s’escalaran els objectes importats en relació amb l’origen del món.
- Unitat d’escena
Aplica la unitat de l’escena actual (tal com es defineix per l’escala de la unitat) a les dades importades.
- Eix endavant / amunt
Atès que moltes aplicacions utilitzen un eix diferent per apuntar cap amunt, aquí hi ha la conversió d’eixos d’aquesta configuració: els eixos Endavant i cap Amunt – En mapejar-los los sobre diferents eixos, podreu convertir les rotacions els eixos endavant i cap amunt entre les aplicacions.
Blender utilitza Y endavant, Z amunt (ja que la vista frontal mira en direcció +Y). Per exemple, són habituals les aplicacions que tenen Y com a eix cap amunt, en aquest cas -Z endavant, Y amunt és necessari.
Opcions¶
- Normals de políedre
Usa (importa) les normals de políedres (cal tenir present que donarà igualment una aspecció aplanada).
- Validar malla
Comprova la malla importada per si hi ha dades corruptes i corregir-la, si cal. Si està deshabilitada, l’edició o visualització de dades de malla errònies pot provocar fallides. L’opció farà que la importació sigui més lenta, però és la recomanada, ja que els errors de dades no sempre es veuen fàcilment.
Exportació¶
General¶
- Format: ASCII
Exporta el document stl en format ASCII en lloc de format binari
- Seqüenciació
Exporta cada objecte com un document STL separat.
- Incloure: sols selecció
Quan està marcada, només s’exportaran els objectes seleccionats. Els objectes instanciats, per exemple les col·leccions que s’instancien a l’escena, es consideren “seleccionats” quan ho està el seu instanciador.
- Escala
Valor pel qual s’escalaran els objectes exportats en relació amb l’origen del món.
- Unitat d’escena
Aplicar la unitat de l’escena actual (tal com es defineix a l’escala d’unitat) a les dades exportades.
- Endavant, amunt
Atès que moltes aplicacions utilitzen un eix diferent per a “Amunt”, aquí és pot realitzar la conversió d’eix per a tals paràmetres, els eixos Endavant i Amunt – En mapejar-los a eixos diferents, podreu convertir rotacions entre eixos predeterminats cap amunt i cap endavant entre aplicacions.
Blender utilitza Y endavant, Z amunt (ja que la vista frontal mira en direcció +Y). Per exemple, és comú que les aplicacions utilitzin Y com a eix amunt i en aquests casos -Z Endavant i Y Amunt es fa necessari.
Geometria¶
- Aplicar modificadors
Exporta els objectes emprant la malla avaluada, que vol dir la malla resultant després de calcular tots els Modificadors.