Parts d’un node¶
Tots els nodes de Blender estan construïts de manera similar. Això afecta a qualsevol tipus de node. Entre les parts hi ha el títol, els borns, les propietats i més.
Títol¶
El títol mostra el nom/tipus de node; es pot sobreescriure canviant l'Etiqueta del node. A la part esquerra del títol hi ha el permutador replegar que es pot utilitzar per a replegar el node. Això també es pot fer amb H.
Aspecte d’un node quan està replegat.¶
Previsualització¶
Els previsionats són una sobreimpressió que mostra una imatge petita per sobre el node i que mostra el resultat del node. No tots els nodes admeten previsionats, però els que sí es poden permutar amb les icones / utilitzant la icona al racó superior dret del node al costat del títol.
Els previsionats es poden inhabilitar per a tot l’arbre de nodes utilitzant el permutador de la sobreimpressió Previsionat.
Borns¶
Els borns són valors d’entrada i de sortida del node. Apareixen com petits cercles de colors a cada costat del node. Els borns en desús es poden amagar amb Ctrl-H.
Cada born està codificat per colors segons el tipus de dades amb què tracta.
Integrats
- Aspector (verd brillant)
- Geometria (verd mar)
S’utilitza a Nodes de geometria.
- Menú (gris fosc)
Emprat per a entrades d’estil enumeratiu que mostren un menú desplegable o un botó disjuntiu a la interfície d’usuària.
- Lot (Turquesa fosc)
Representa un lot genèric de múltiples tipus de dades. Els lots poden contenir diversos valors (p. ex. geometria, vectors o colors) aplegats junts que permetin una transferència de dades compacta entre nodes.
- Closa (marró clar)
S’empra en els Nodes d’aspecció i Nodes de geometria per a encapsulacions lògiques o procedimentals. Una closa pot emmagatzemar i passar grups d’entrades de node i lògica, tot permetent comportaments de node «calculables» reutilitzables.
Dades
- Booleà (rosa clar)
S’utilitza per a passar un valor de VER o FALS.
- Color (groc)
Indica que el born accepta/produeix informació de color. Els colors poden tenir o no un component alfa depenent del tipus d’arbre de nodes.
- Coma flotant (gris clar)
Indica que el born accepta/produeix números de coma flotant.
- Enter (verd llima)
S’utilitza per passar un valor enter (un nombre sense un component fraccionari).
- Vector enter (blau fosc)
Un vector fet de valors enters i que tant pot ser bi- com tridimensional.
- Cadena (blau clar)
S’utilitza per a passar un valor de text.
- Vector (blau fosc)
Representa dades vectorials com coordenades i normals. Els vectors poden tenir 2, 3 o 4 components:
2D: Mostra i utilitza només components d’X i Y.
3D: Inclou components d’X, Y i Z.
4D: inclou components d’X, Y, Z i W.
- Rotació (rosa)
Indica una rotació/quaternió.
- Matriu (rosa fosc)
Indica una matriu 444 de valors flotants, sovint utilitzat per a representar una Matriu de transformació.
Blocs de dades
- Col·lecció (blanc)
S’utilitza per passar un bloc de dades de col·lecció.
- Objecte (taronja)
S’utilitza per passar un bloc de dades d’objecte.
- Material (salmó)
S’utilitza per passar un bloc de dades de material.
- Textura (rosa)
S’utilitza per passar un bloc de dades de textura.
- Imatge (albercoc)
S’utilitza per passar un bloc de dades d’imatge.
- Font (marró)
S’utilitza per passar el bloc de dades d’una font.
Forma de born¶
Els borns de dades poden tenir diferents formes que indiquen l’estructura de dades que fan servir per transportar les dades. L’estructura de dades determina com es transmeten i s’interpreten els valors. Les més complexes permeten de fer transitar múltiples valors a través d’una única connexió.
- Automàtic -a
Detecta automàticament un bon tipus d’estructura basant-se en l’ús que es fa del born.
- Dinàmic (cercle)
El born pot funcionar amb múltiples menes d’estructures.
- Únic (rectangle)
Aquests borns esperen un únic valor i estan representats per una forma rectangular dreta.
- Camps (diamant)
Representa un valor que pot variar per element (p. ex. per punt, aresta o cara). Podeu veure un camp com un «mapa de valors», similar a com la brillantor dels píxels en una imatge en escala de grisos representa valors variables per tot l’espai.
Si un valor únic es connecta a un born de camp, s’anuncia implícitament que tots els elements reben el mateix valor. També indica que la Inspecció de born mostrarà el valor en lloc dels noms d’entrada dels camps.
Vegeu també
- Graella (quatre quadrats)
Representa una estructura de dades de graella, que emmagatzema valors mostrejats per tota una superfície 2D o un volum 3D. Les graelles poden representar dades com ara píxels d’imatge, densitats de vòxel o altres valors mostrejats en l’espai. Permeten operacions complexes en què els valors es distribueixen contínuament per l’espai en lloc d’unir-se a elements de geometria individuals.
- Llistes (Tres línies)
Representa una col·lecció ordenada de valors.
Les llistes poden contenir un nombre x d’elements del mateix tipus de dades i permetre que es múltiples valors transitin per un únic born. S’utilitzen habitualment amb operacions que recullen, filtren, ordenen o processen col·leccions de valors.
Entrades¶
Les entrades es troben a la part inferior esquerra del node i proporcionen les dades que el node necessita per realitzar la seva funció. Cada born d’entrada, excepte l’entrada verda de l’aspector, quan està desconnectat, té un valor per defecte que es pot editar a través d’una interfície d’entrada de color, numèrica o vectorial. A la pantallada del node de dalt, la segona opció de color s’estableix mitjançant una entrada d’interfície de color.
Alguns nodes tenen borns especials que poden acceptar múltiples entrades. Aquests borns tindran una forma d’el·lipsi en lloc de cercle per indicar el seu comportament especial.
Sortides¶
Les sortides es troben a la part superior dreta del node i es poden connectar a l’entrada de nodes inferiors dins l’arbre de nodes.
Conversió¶
Alguns tipus de born es poden convertir en d’altres de manera implícita o explícita. La conversió implícita es produeix automàticament sense la necessitat d’un node de conversió. Per exemple, els borns de Coma flotant i els borns de Color es poden enllaçar entre si.
Un cop s’ha fet la conversió d’un born, les dades poden perdre’s i no poder-se recuperar més tard arbre avall. La conversió implícita de borns de vegades també pot canviar les unitats de dades. En connectar un node d’ingressió de Valor a un born d’angle, per defecte recorrerà a radians independentment de les Unitats de l’escena. Això passa perquè el node Valor no té unitat mentre l’entrada d’angle sí.
Conversions vàlides:
Entre color i vector – mapejat entre canals de color i components vectorials.
Entre color i coma flotant – les dades de color es converteixen en el seu equivalent en escala de grisos.
Color/flotant/vector a Aspector – converteix implícitament a color i dona el resultat de l’ús d’un node Emissió.
Entre coma flotant i enter – els enters simplement es converteixen en nombres de coma flotant i aquests darrers es trunquen.
Entre coma flotant i vector – quan un nombre de coma flotant es converteix en un vector el valor s’utilitza per a cada component. Quan un vector es converteix en un nombre de coma flotant s’agafa la mitjana dels components.
Entre coma flotant i booleà – els valors més grans de 0 són VER, VER es mapeja com a 1 i FALS es mapeja com a 0.
Entre rotacions i matrius.
La conversió explícita exigeix l’ús de nodes de conversió dedicats. En són exemples:
Alguns nodes també ofereixen directament operacions de conversió. Per exemple, el node Node matemàtica inclou funcions per a convertir entre graus i radians.
Propietats¶
Molts nodes tenen paràmetres que poden afectar la forma en què interactuen amb les entrades i sortides. La configuració dels nodes es troba sota les sortides i per sobre de qualsevol entrada.
Un exemple dels controls del node de la clau de croma.¶