Node visor

El node visor.

El node Visor permet de visionar dades des de dins d’un grup de nodes de geometria tant per mitjà de l'Editor de quadriculat com pel Mirador 3D.

Qualsevol geometria o atribut connectat al visor es pot visualitzar al mirador i els seus valors d’atribut avaluats es poden inspeccionar al quadriculat. Amb la quadrícula també es poden visionar i inspeccionar altres dades com els valors i graelles d’escalat.

Nota

Aquest node Visor no es pot utilitzar al Context d’eina—només en el context de Modificador.

Operativa

Activació i desactivació

Per connectar-lo amb el visor actiu, ho podeu fer clicant Maj+Ctrl+BER sobre qualsevol node o born.

Al menú Vista del mirador, l’opció del Node visor pot permutar la visibilitat de qualsevol de les visualitzacions del visor perquè es pugui comparar el resultat avaluat amb l’egressió final de l’objecte.

Dreceres de teclat

El sistema del node Visor facilita dreceres per a assignar i activar visors amb rapidesa:

  • Assignar drecera (Ctrl-1, Ctrl-2, etc.): seleccioneu un node visor i pitgeu una drecera per a assignar-la al número en qüestió. El número es mostrarà a la part superior dreta del node.

  • Activar visor (1, 2, etc.): pitgeu la tecla del número assignat per a activar el node visor corresponent.

Nota

Sols s’admeten tecles numèriques (1 - 9).

Visionar valors de born únic

A més d’utilitzar el Node visor, els borns de valor únic poden mostrar directament els seus valors avaluats dins el propi editor de nodes. Quan està habilitat, surt el valor avaluat en curs al costat de l’entrada del born, cosa que permet inspeccionar i depurar fàcilment el flux de dades sense connectar un node Visor.

Aquesta funcionalitat està disponible per a tipus de dades escalars menors, com ara Flotant, Enter, Booleana, o Vectorial. El valor mostrat s’actualitza interactivament a mesura que l’arbre de nodes avalua o canvia els paràmetres.

Nota

Els tipus de dades complexes com la geometria o les graelles no es poden previsionar d’aquesta manera i s’han de visualitzar amb el node Visor o l’editor de Quadriculat.

Visualització de camp d’atribut

Quan el node Visor té connectats alhora una Geometria i una entrada de camp, els valors es poden visualitzar directament a Mirador 3D via la Sobreimpressió de visor.

El domini de l’atribut ve determinat automàticament quan això és possible. Altrament, el Visor surt per defecte en el domini Cantell de cara en el cas de les malles i el domini Punt en les corbes. El domini també es pot definir manualment des de les propietats del node.

A l’editor de Quadriculat, només es mostren les columnes dels atributs corresponents al domini seleccionat en aquell moment.

Important

El born de Geometria ha d’anar primer.

Fixació

El node Visor es pot fixar a l’Editor de quadriculat per mantenir les dades visibles fins i tot quan es torna inactiu. Quan està fixat, el Quadriculat segueix mostrant les dades des del node Visor fixat i independentment dels canvis que experimenti l’objecte actiu o a la selecció del node.

Entrades

Es poden afegir ingressions arrossegant un born fins al born en blanc o des de les propietats de Elements del visor.

Propietats

Domini

El domini d’atribut utilitzat per a avaluar l’entrada Valor. L’opció Auto tria el domini automàticament en funció dels nodes connectats.

Elements del visor

Tipus de born

El tipus de dades que s’utilitza per a avaluar la ingressió.

Autosuprimir

Suprimeix l’element automàticament quan se’l desconnecta.

Sortides

Aquest node no té sortides.

Exemples

../../../_images/modeling_geometry-nodes_viewer_example-1.jpg

Visualització del Factor de Textura de soroll sobre el cub predeterminat.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_viewer_example-2.jpg

Visualització de l’Atribut de l’índex com a text sobre el cub predeterminat.