Ingressió (input)

A les Preferències d’ingressió, podeu personalitzar com reacciona el Blender al ratolí i al teclat, així com definir el vostre propi teclari.

../../_images/editors_preferences_section_input.webp

Teclat

Emular TeclNum

En el Blender s’utilitzen sovint les tecles de teclat numèric i no estan assignades a les mateixes accions que les tecles de números habituals. Si teniu un teclat sense Teclat numèric (p. ex. en un ordinador portàtil), podeu dir-li al Blender que tracti les tecles de número estàndard com a tecles de Teclat numèric marcant Emular TeclNum.

Predeterminar ingressió numèrica avançada

Per al mode de transformació, posar per defecte Mode avançat, altrament s’utilitza Mode simple.

Ratolí

Emular ratolí de 3 botons

Es pot configurar el Blender perquè funcioni amb dispositius polsadors que no tinguin el BMR. La funcionalitat dels tres botons del ratolí ve aguantant Alt-BER.

Les combinacions de ratolí/teclat referenciades en aquest manual es poden expressar amb les combinacions que es mostren a la taula. Per exemple:

Arrosegar el BMR esdevé arrossegar Alt-BER, per exemple.

Avís

Aquesta opció evita que s’accedeixi a certes funcionalitats, ja que Alt-BER s’utilitza per a algunes operacions.

  • Modificació de múltiples valors d’elements alhora (objectes, ossos… etc).

  • Desselecció d’arestes/cares en Mode edició.

  • Desconnectar enllaços entre nodes.

  • Moure la imatge de rerefons del Compositador.

Algunes estores tàctils admeten tocs de tres dits com a botó mitjà del ratolí, que pot ser una alternativa a l’ús d’aquesta opció.

Modificador

La tecla modificadora a pitjar per a emular les dreceres de tecla del botó mitjà de ratolí. Aquesta opció no està prevista en Microsoft Windows.

Alt:

Amb la tecla Alt, emula el botó mitjà del ratolí.

Tecla-SO:

Amb la TeclaOS, emula el botó mitjà del ratolí.

Això té l’avantatge que no entra en conflicte amb les dreceres Alt-BMR existents, com s’acaba d’explicar.

Captura contínua

Aquesta funcionalitat s’utilitza per evitar el problema en què una acció com moure objectes o panoramitzar una vista quedi limitada pels límits de la pantalla.

Això es fa deformant el ratolí dins de la vista.

Nota

La deformació del cursor només és admesa per dispostius d’ingressió relativa (ratolí, ratolí de bola, estora tàctil).

Les tauletes gràfiques, emperò, normalment utilitzen el posicionament absolut. Aquesta funcionalitat està deshabilitada quan hi ha una tauleta en ús.

Això es detecta per a cada acció, de manera que la presència d’una tauleta no deshabilitarà Captura contínua per a les ingressions amb cursor del ratolí.

Confirmacions d’amollar

Arrossegar el BER sobre un objecte el mourà. Per a confirmar aquesta transformació (i d’altres) cal per defecte el BER. Quan aquesta opció està activada, amollar amb el BER actuarà com a confirmació de la transformació.

Rapidesa de doble clic

El temps en mil·lisegons perquè sigui un doble clic.

Llindar d’arrossegament del ratolí

El nombre de píxels que s’ha de moure un element de la Interfície d’usuària abans que Blender no el reconegui. Els valors inferiors es detectaran com a episodis de clic.

Llindar d’arrossegament de tauleta

El llindar d’arrossegament per als episodis de tauleta.

Llindar d’arrosegament

El llindar d’arrossegament per a episodis que no siguin de ratolí/tauleta (teclat o NDOF, per exemple).

Això afecta la preferència de teclari Menú rotonda en arrossegar.

Llindar de moviment

El nombre de píxels que s’ha de moure el cursor perquè el moviment quedi registrat com a tal. Això és útil per als pens de tauleta que són molt més difícils de mantenir quiets, llavors això pot ajudar a reduir les vacil·lacions en la posició del cursor.

Nota

A diferència de la distinció entre clicar/arrossegar, s’utilitza per detectar petits moviments, per exemple, quan puntejant selecciona en cercle elements propers al cursor. Un cop el cursor es mou més enllà d’aquest llindar, la selecció deixa de ciclitzar i tria l’element més pròxim.

Estora tàctil

Nota

Aquest plafó està disponible a Windows, macOS i Linux amb el Wayland.

Gestos multitàctils

Utilitza gestos multitàctils per a la navegació amb l’estora tàctil en lloc d’emular el ròdol amb la roda. Per més detalls sobre els gestos admesos, vegeu Configuració dels perifèrics.

Direcció de ròdol

La direcció de ròdol respon als gestos de ròdol.

Només disponible a Linux amb el Wayland.

Tradicional:

Rodola contingut cap avall en fer gestos cap amunt.

Natural:

Rodola contingut cap amunt en fer gestos cap avall.

Tauleta

API de tauleta (només Windows)

Selecciona els sistemes de Windows Ink o Wintab més antics per a la sensibilitat de pressió. El Blender selecciona automàticament l’API per al vostre sistema operatiu i tauleta, però en cas de problemes això es pot definir manualment. És possible que hàgiu de reiniciar el Blender perquè els canvis facin efecte.

Llindar màx

Quantitat de pressió necessària per assolir plena intensitat.

Suavitat

Controla l’inici de la suavitat en la resposta de pressió baixa mitjançant una corba gamma.

NDOF

Aquestes preferències controlen la manera com interactua un dispositiu NDOF (ratolí 3D) amb el Mirador 3D. Els paràmetres permeten la personalització de la navegació, comportament d’orbitació i sensibilitat al moviment. S’hi pot accedir també amb el botó MenuNDOF en dispositius compatibles en què s’obre un menú emergent per ajustar-los directament des del Mirador 3D.

Mode navegació

Defineix com navega el ratolí 3D pel Mirador 3D.

Objecte:

Fa la impressió de com si tinguessis l’objecte en mà. En moure el ratolí 3D es mou l’objecte en la mateixa direcció.

Volar:

Fa que la càmera travessi l’escena com qui mena un helicòpter. Per exemple, en pujar el ratolí 3D cap amunt la càmera s’eleva.

Dron:

Habilita una navegació en Mode Volar, però quan s’empeny el cap endavant mentre es mira a baix, l’altitud de la càmera no canvia.

En aquest mode sempre hi ha «Bloquejar horitzó» activat.

Bloquejar horitzó

Manté el nivell de vista evitant que l’horitzó s’inclini mentre es navega.

Centre orbital – Auto

Determina automàticament el centre de rotació. Si està visible el model complet, s’utilitza el seu centre de volum. Quan s’amplia amb el zoom, el centre de rotació es desplaça cap a l’objecte visible més proper.

Centre orbital – Elements seleccionats

Limita el centre orbital al centre dels objectes presentment seleccionats.

Mostrar – Eix orbital

Mostra la sobreimpressió d’un eix que indica la present direcció de rotació orbital.

Mostrar – Centre orbital

Mostra un marcador que permet veure el punt central de l’òrbita actual.

Avançat

Sensibilitat de panoràmica

Controla la rapidesa amb què la vista panoramitza en resposta a una ingressió d’NDOF.

Sensibilitat d’orbitació

Controla la rapidesa amb què orbita la vista en resposta a una ingressió d’NDOF.

Zona morta

Estableix el llindar mínim per a la detecció de moviment. Ajuda a evitar els moviments no desitjats provinents de petits retocs.

Direcció de zoom

Determina en quina direcció desencadena el zoom el ratolí en 3D.

Endavant/endarrere:

S’acosta o s’allunya el zoom a força d’empènyer o estirar el ratolí 3D endavant/endarrera.

Amunt/avall:

Acosta o allunya el zoom empenyent o estirant el ratolí 3D cap amunt/avall.

Panoramitzat invertit

Inverteix el panoramitzat de l’eix seleccionat X, Y o Z.

Invertir rotació

Inverteix la direcció de rotació de l’eix seleccionat X, Y o Z.

Vista de càmera panoramitzar/zoom

En vista de càmera, panoramitza o fa zoom amb la càmera en lloc d’abandonar aquesta vista quan s’està orbitant.