Modificador projectar UVs

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_example.jpg

Projecció del logotip de Blender sobre la Susanna.

El modificador Projectar UVs actua com un projector de diapositives. Emet un mapa d’UVs a partir de l’eix Z negatiu d’un objecte controlador (com ara un objecte fantasma) i l’aplica a l’objecte a mesura que la «llum» l’irradia.

Descarregueu un exemple.

Opcions

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_panel.png

Modificador de Projectar UVs.

Mapa UV

Quin mapa UV s’ha de modificar. Per defecte agafa la capa de revelat activa.

Aspecte X/Y

Canvia la ràtio d’aspecte de la imatge. Només s’aplica quan una càmera s’utilitza com a objecte projector.

Escala X/Y

Escala la imatge. Només s’aplica quan una càmera es fa servir d’objecte projector.

Projectors

S’admeten fins a deu objectes projectors. Cada cara triarà el projector més proper i millor alineat amb la seva normal de superfície. Les projeccions emeten des de l’eix Z negatiu (és a dir, el que seria directament recte avall en una càmera o llum). Si el projector és una càmera, la projecció s’adherirà al seu paràmetre perspectiva/ortogràfic.

Objecte

Especifica el(s) objecte(s) projector.

Operativa

General

Projectar UVs és ideal per a fer més diversos els focus i també per a crear decalatges que trenquin la repetició.

Normalment, s’afegeix al material de l’objecte un node d’Imatge textura mapejat sobre un mapa UV que el modificador agafa com a referent.

Limitacions conegudes

Projecció de perspectiva sobre malles de baix poligonat

Les projeccions UV de Perspectiva sobre geometria de baix poligonat (com pot ser un pla) poden causar tares que es notin. Aquesta és una limitació inherent, ja que la interpolació UV no té assumeix les projeccions de perspectiva.

El problema es pot minimitzar subdividint la geometria.

Vèrtexs darrere de la càmera

Quan es projecta la geometria en vista de perspectiva, els vèrtexs darrere de la càmera no estan correctament mapejats. Podeu circumsolucionar-ho subdividint la geometria de manera que les cares davant de la càmera hagin mapejat correctament els UVs.