Discombobulator – Дискомбулятор#

Цей додаток створює об’єкт гріблі (маленькі повторювані деталі на поверхні) – greeble на основі вибраних граней. Він швидко створює панелі стилю наукової фантастики по вашій сітці.

Activation – Активація#

  • Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».

  • Клацніть Add Mesh, потім Discombobulator для вмикання цього скрипту.

Interface – Інтерфейс#

../../_images/addons_add-mesh_discombobulator_ui.jpg

Розміщено в меню 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh – «3D Оглядвікно > Додання > Сіть».

Discombobulator працює у режимі об’єкта Object Mode для сіті та режимі редагування Edit Mode для сіті.

Instructions – Інструкції#

  1. Виберіть чотирибічні грані, до яких ви хочете додати гріблі.

  2. 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh ‣ Discombobulator – «3D Оглядвікно > Додання > Сіть > Discombobulator».

  3. Тепер ви побачите інтерфейс, але із сіткою нічого не відбувається.

  4. Корисно на цей момент прочитати інформацію про використання Usage Information вгорі панелі.

  5. Зі стандартними уставами натисніть OK і ви побачите створений новий об’єкт сіті, що має підняті області.

  6. Гляньмо на устави нижче.

Protrusions Settings – Устави Випинання#

Make Protrusions – Зробити Випинання

Цей стяг вмикає функції для випинань. Якщо ви вимкнете його, то нічого не буде відбуватися при запуску цього скрипту. Вам, можливо, бажано вимикати випинання Protrusions, якщо ви використовуєте лише функцію штуковин Doodads, описану нижче.

Min/Max Height – Мін/Макс Висоти

Наладнується висота випинань, ви можете використовувати від’ємні та додатні значення. Від’ємні значення будуть створювати випинання на протилежній стороні вибраних грані(ей).

Min/Max Taper – Мін/Макс Конусності

Наладнується конусність випинань. Це буде впливати на загостреність випинань.

1, 2, 3, 4

Ці стяги надають опції для підподілення граней або кількості випинань на грань. На основі випадковості, якщо ви вибрали їх всіх, кожна грань буде мати 1,2,3 або 4 випинання. Використовуйте лише одне або будь-яку комбінацію, і грані матимуть лише вибрані вами значення.

Repeat Protrusions – Повтор Випинань

Ця кнопка створює додаткові рівні випинань, побудованих поверх першого набору випинань. Важливо не задавати це надто високим, оскільки для обчислення може знадобитися час. Зауважте також, що повторювання випинань базується на нормалях та буде створювати випинання на всіх гранях, створених при попередній ітерації.

Doodads Settings – Устави Штуковин#

Цей стяг дозволяє вам використовувати ваш власний об’єкт сіті та застосовувати його поверх випинань.

Штуковини можуть бути дещо хитромудрими для укладання:

  1. Виберіть об’єкт(и), які ви хочете використовувати як штуковину.

  2. Запустіть Discombobulator і натисніть Pick Doodad – Підбір Штуковини.

  3. Виберіть вашу сіть, на якій будете розкидати штуки та запустіть Discombobulator.

Materials Settings – Устави Матеріалів#

Ці устави дозволяють вам додавати матеріали на сторони та верхи випинань.

  1. Найкраще спершу укладати ваші матеріали. Додайте два різних матеріали для вашої сіті (два слоти матеріалів).

  2. Число 0 буде першим слотом у ваших матеріалах, число 1 буде другим слотом.

  3. Запустіть Discombobulator і ви можете підібрати матеріал для верху або боків.

Reference – Довідка

Category – Категорія:

Add Mesh – Додання Сіті

Description – Опис:

Додається ефект типу гріблі Greeble для сіті.

Location – Локація:

3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh – «3D Оглядвікно > Додання > Сіть»

File – Файл:

тека add_mesh_discombobulator

Author – Автор:

Evan J. Rosky (syrux)

Maintainer – Підтримувач:

To Do

License – Ліцензія:

GPL

Support Level – Рівень Підтримки:

Community – Спільнота

Note – Примітка:

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.