Corrective Shape Keys – Коригувальні Ключі Форм#

Від автора(ів):

Я об’єднав та конвертував два старі скрипти, щоб дозволити вам робити коригувальні ключі форм. Перший скрипт – script був створений Tal Trachtman у 2007, а другий, на мою думку, був зроблений Brecht. Перший працює за допомогою будь-якої комбінації модифікаторів, але він є дуже повільним (близько трьох хвилин для сіті з 4’000 точок). Другий працює лише з об’єктами, що мають не більше, ніж одну арматуру.

Activation – Активація#

  • Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».

  • Клацніть Animation, потім Corrective Shape Keys для вмикання цього скрипту.

Interface – Інтерфейс#

Розміщено в Properties ‣ Object Data ‣ Shape Keys Specials – «Властивості > Дані Об’єкта > Ключі Форм Спеціальне».

Usage – Використання#

  1. Виберіть позований об’єкт персонажа та клацніть Create duplicate for editing – «Створення дубліката для редагування» на панелі ключів форм. Це створить копію сіті, яку ви можете редагувати/ліпити.

  2. Select your sculpted copy and then the character object. In Shape Keys – Панель «Ключі Форм» go to the specials menu and choose one of the options:

    Create duplicate for editing

    Create a duplicate object with all modifiers applied.

    Add as corrective pose-shape (slow, all modifiers)

    Adds first object as shape to second object for the current pose while maintaining modifiers.

    Add as corrective pose-shape delta» (slow, all modifiers + other shape key values)

    Adds first object as shape to second object for the current pose while maintaining modifiers and currently used other shape keys with keep other shape key value, generate new shape key which deform to source shape.

    If your object has only Armature modifiers, choose the faster method. If other (more complex?) modifiers are involved, or you want to use Preserve Volume. In this case, you will have to use the slower method.

Якщо все пішло правильно, то ваш персонаж або об’єкт повинні мати новий ключ форми для вашої пози. Якщо ні, переперевірте, чи ваша сіть та об’єкт арматури не мають пересування або обертання та спробуйте знову.

Відомі Обмеження – Known Limitations#

  • Сіть цілі може не мати жодної трансформації на рівні об’єкта, вона буде установлена в нуль.

  • Метод Fast/Armature не працює з оболонками кісток або подвійними кватерніонами, обидві устави будуть вимкнені в модифікаторі.

Reference – Довідка

Category – Категорія:

Animation – Анімація

Description – Опис:

Створює коригувальний ключ форми для поточної пози.

Location – Локація:

Properties ‣ Object Data ‣ Shape Keys Specials – «Властивості > Дані Об’єкта > Ключі Форм Спеціальне»

File – Файл:

animation_corrective_shape_key.py

Author – Автор:

Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake

Maintainer – Підтримувач:

to do

License – Ліцензія:

GPL

Support Level – Рівень Підтримки:

Community – Спільнота

Note – Примітка:

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.